<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://mirtankov.forum-top.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>World of Tanks</title>
		<link>http://mirtankov.forum-top.ru/</link>
		<description>World of Tanks</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 29 Apr 2013 13:40:23 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Игровые термины и аббревиатуры</title>
			<link>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;А&lt;br /&gt;Альфа/Альфа-страйк — разовый урон, урон наносимый одним выстрелом.&lt;br /&gt;Альфатапок/Полутапок — немецкий тяжёлый танк VK 4502 (P) Ausf. A.&lt;br /&gt;Амерзетка — американский средний танк М4А2Е4.&lt;br /&gt;Арта — самоходная артиллерийская установка (от артиллерия), САУ.&lt;br /&gt;Арлекино/Ариель/Эрл/Арленок — французский тяжёлый танк ARL 44.&lt;br /&gt;AFK/АФК (от англ. «Away From Keyboard» — ушёл от клавиатуры) — обозначение танка, одиноко стоящего на респе, как правило покинутого своим водителем (на перекур, чаевание, кофепитие...).&lt;br /&gt;Ахт-ахт (от немецкого — восемь-восемь) — немецкие 88-мм пушки. Разделяются на короткий ахт-ахт (PaK/KwK 36 L56) и длинный ахт-ахт (PaK/KwK 43 L71).&lt;br /&gt;Б&lt;br /&gt;БатШат/Бэтмен/Бэтмобиль/Бочонок/Батильон/Бульон — французский средний танк Bat Chatillon 25t.&lt;br /&gt;ББ/Бэбэшка/Бэбэха/Болванка/Бронебойка — бронебойный снаряд.&lt;br /&gt;Барабанщик — танки с барабанным заряжанием (AMX 12t, AMX 13 75, AMX 13 90, Lorraine 40 t, Bat Chatillon 25 t, AMX 50 100, AMX 50 120, AMX 50B, AMX-50 Foch (155), Bat Chatillon 155, T71, T69, T54E1, T57 Heavy Tank).&lt;br /&gt;Бан — блокирование аккаунта на определенный промежуток времени.&lt;br /&gt;Баран/Рама/Канадец — средний танк Ram-II.&lt;br /&gt;Батон/Патрон — американский средний танк М46 &amp;quot;Паттон&amp;quot;.&lt;br /&gt;БДСМ-1ГБ/Бодрый/Борода/Будуар/Бригадир — французский тяжёлый BDR G1B.&lt;br /&gt;Белка — орудие 152 мм БЛ-10.&lt;br /&gt;Бешеная Табуретка/Боевая телега — советские лёгкие танки БТ-2 и БТ-7.&lt;br /&gt;Бизон — немецкая САУ Sturmpanzer I Bison.&lt;br /&gt;Блайндшот (от англ. «Blind shot» — выстрел вслепую) — выстрел по танку, не находящемуся в засвете.&lt;br /&gt;Блоха/Болид — американский лёгкий танк T2 Light Tank.&lt;br /&gt;Бревномет/Фугасница/Шайтан-труба/Фугасомёт — короткоствольная 152-мм пушка.&lt;br /&gt;Брежнев - тяжелый танк Великобритании Churchill VII с топовой башней.&lt;br /&gt;Брелок/Талисман — танк первого уровня (чаще MC-1) во взводе с танками 8-10 уровня.&lt;br /&gt;Бронеизба/Изба/Ягодный/Ягр/Джет — немецкая ПТ-САУ Jagdtiger.&lt;br /&gt;Буратино/Буратос/Бур — советская САУ С-51.&lt;br /&gt;В&lt;br /&gt;Вазелиновка — прозвище карты Малиновка, данное за трудность ведения активных действий.&lt;br /&gt;Вика — название всех танков VK 3601 (H), VK 3001 (H), VK 3001 (P), также британских СТ Medium Mark I, Vickers Medium Mk II, Vickers Medium Mk. III.&lt;br /&gt;Вайн (от англ. «Whine», — ныть, жаловаться) — большое количество жалоб, чаще всего неоправданных.&lt;br /&gt;Валенок — советская САУ Объект 212.&lt;br /&gt;Валентина/Валя — танк Валентайн.&lt;br /&gt;Ваншот (от англ. «One shot», — один выстрел) — убийство с одного выстрела танка со 100 % здоровьем. Или же сама машина, которая для игрока представляет цель, уничтожаемая, как правило, с одного выстрела. Также под ваншотом изредка понимается уничтожение врага с одного выстрела вне зависимости от количества здоровья.&lt;br /&gt;ВБР — Великий Белорусский Рандом. Ироничное название генератора случайных чисел, отвечающих за такие «плавающие» вещи как точное значение пробития и повреждений конкретного выстрела, куда именно в круге сведения он пойдет, баланс команд и т. п. Обычно упоминается в связи с получением неожиданных результатов. (напр. Как это из бл-10 рикошет по светлячку с 20 мм брони? ВБР!).&lt;br /&gt;Ведро — топовая башня танка КВ-3. Вёдрами также называют немецкие башни Шмальтурм (Schmalturm).&lt;br /&gt;Ведьма/Адская кошка — американская ПТ-САУ M18 Hellcat.&lt;br /&gt;Вектролазер/Генератор рока/Сэр ваншот — британское 183мм орудие ПТ-САУ FV215b (183), имеющее лучший разовый урон на момент ввода в игру и рекордно низкую скорострельность. Одним выстрелом способно уничтожить незащищенный СТ 10 уровня. Прозвище дано игроками тестового сервера за ошеломляющую огневую мощь и наипозднее появление в игре.&lt;br /&gt;Вертолет — советский средний танк Т-44.&lt;br /&gt;ВКшка/ВКаха/Вика — практически любой немецкий прототип, название которого начинается с букв VK, чаще всего подразумеваются танки VK3601(H) или VK3001(H)/(P).&lt;br /&gt;Вольво/Вульверин/Россомаха — американская ПТ-САУ M10 Wolverine.&lt;br /&gt;Вошь/Фош/Фоч — французская ПТ-САУ AMX 50 Foch.&lt;br /&gt;Вундервафля (нем. Wunderwaffe — вундерваффе, чудо-оружие) — используют для обозначения необычных впечатляющих танков.&lt;br /&gt;Г&lt;br /&gt;Гайд — (англ. Guide) руководство к использованию/действиям или просто свод советов/пояснений.&lt;br /&gt;Гиббон — французский тяжёлый BDR G1B.&lt;br /&gt;Гиви — немецкие САУ Geschutzwagen (в переводе лафетный, читается — гешютцваген) (GW): Gw-Tiger, Gw-Panther, GW Typ E.&lt;br /&gt;Гиви-Пантера — немецкая САУ Gw-Panther.&lt;br /&gt;Гиви-Тигр — немецкая САУ Gw-Tiger.&lt;br /&gt;Гиви-Е — немецкая САУ GW Typ E.&lt;br /&gt;Голда — боеприпас, покупаемый за золото. Также — игровые деньги, которые можно приобрести лишь за реальную валюту, выиграть по акциям, или за участие в войне на глобальной карте. Кроме боеприпасов за голду приобретаются премиум-танки и премиум аккаунт, голдовые расходники; можно переводить обычный опыт в свободный или приобретать серебро.&lt;br /&gt;Голдоплюй — игрок, часто использующий премиумные снаряды.&lt;br /&gt;Голубятня/Печка/Самовар — стоковая башня на ARL 44.&lt;br /&gt;Горбатая Гора — американский средний танк M3 Lee.&lt;br /&gt;Горбуша — американская ПТ-САУ T40 (из-за базы от M3 Lee).&lt;br /&gt;Горилла — американская САУ M41.&lt;br /&gt;Гочкисс/Гоч/Минимаус/Песочный маус — немецкий лёгкий танк PzKpfw 38H735 (f).&lt;br /&gt;Гриль/Кура — немецкая САУ Grille.&lt;br /&gt;Гусь/Утка — американский тяжёлый танк M6A2E1.&lt;br /&gt;Гусли/Гуси — гусеницы танка.&lt;br /&gt;Д&lt;br /&gt;Дамаг — (от англ. «damage», — ущерб) урон/повреждения от выстрела или тарана.&lt;br /&gt;Дамагер — танк, основным преимуществом которого является способность наносить врагу большой урон за короткое время (хорошее пробитие + высокий ДПМ).&lt;br /&gt;Деф/Дефить — (англ. «defence», — оборона) охранять конкретную точку или направление от атаки противника.&lt;br /&gt;ДПМ — (от англ. damage per minute, DPM, — урон в минуту) характеристика орудия, выраженная в виде среднего урона, наносимого врагу за одну минуту. ДПМ важен для средних танков, которые могут его реализовать в силу собственной подвижности.&lt;br /&gt;Джамбо - американский средний танк M4A3E2 Sherman Jumbo&lt;br /&gt;Дырокол/Игломет — советская танковая пушка 57мм ЗиС-4 или английская QF 6 pounder (за высокую бронебойность и скорострельность при невысоком уроне). Также иногда называют танк Т-34 с этой пушкой. В более широком смысле — любое скорострельное орудие с высоким пробитием и небольшим разовым уроном.&lt;br /&gt;Дятел — 1) французский тяжёлый танк 8-10 уровней с барабанной системой заряжания AMX 50 100, AMX 50 120 или AMX 50B. 2) Уничижительное обращение к игроку, неспособному оценить изменившуюся тактическую обстановку на карте и упорно придерживающегося своего плана на бой. 3) Игрок на среднем или тяжёлом танке, занимающий позицию на вершине горы в режиме штурм на карте Прохоровка.&lt;br /&gt;Дно/Днище — по аналогии с Оленем — характеризует неопытного игрока с низкими показателями внутриигровой статистики.&lt;br /&gt;Е/Ё&lt;br /&gt;Ежик — немецкие танки серии Е: E-50, E-75, E-100.&lt;br /&gt;Енот/Епись — немецкий средний танк E-50.&lt;br /&gt;Ёлка — французский лёгкий танк ЕLC AMX.&lt;br /&gt;Ж&lt;br /&gt;Жаба/Лягушка/Франц/Лягушатник — прозвище французских танков, а так же отчасти Британской самоходки АТ-7.&lt;br /&gt;Железный Капут — немецкий тяжёлый танк PzKpfw B2 740(f) реже КВ-5 и КВ-4.&lt;br /&gt;З&lt;br /&gt;Завтрак — премиумные расходники каждой нации, повышающие характеристики экипажа на 10 процентов.&lt;br /&gt;Засветить — обнаружить вражеские танки, когда на экране появляются отметки, обозначающие противника.&lt;br /&gt;Затащун — синоним слова &amp;quot;папка&amp;quot; — игрок, вытащивший свою команду из казалось бы неминуемого поражения; показавший чудеса наглости, стойкости, умения и везения в игре. Один из главных критериев — восторг и похвала союзников, а также врагов (это дорогого стоит).&lt;br /&gt;Зверобой — СУ-152 и ИСУ-152. Историческое название этих самоходок за успешное применение против немецких танков «Тигр» и «Пантера».&lt;br /&gt;Зерги — средние танки во время групповой атаки.&lt;br /&gt;И&lt;br /&gt;Имба (от англ. «Imbalanced», — несбалансированный) — танк, значительно превосходящий другую технику его уровня.&lt;br /&gt;Исак/Иосиф/Изя — прозвище танков серии ИС.&lt;br /&gt;К&lt;br /&gt;Кактус — очень трудная и неприятная в освоении и использовании машина, которую тем не менее необходимо пройти в боях.&lt;br /&gt;Карета/Тачанка/Телега/Коляска/Кастрюля — американская ПТ-САУ Т82.&lt;br /&gt;Картон/Фанера — тонкая броня.&lt;br /&gt;Карусель/Хоровод/Нарезать пирог — езда на маневренном СТ или ЛТ вокруг неповоротливого ТТ или ПТ с обстрелом уязвимых мест. Выполняется для уклонения от ответного огня. В самом чистом случае суммарная скорость поворота корпуса + башни «закаруселиваемого» ниже угловой скорости движения карусельщика вокруг.&lt;br /&gt;Карусель танков/Техники — список техники в ангаре.&lt;br /&gt;Качели — быстрая езда взад-вперед (+-5 м) на маневренном СТ или ЛТ перед орудием противника. Начало движения приходится на момент перед выстрелом оного. В результате противник промахивается и если у него долгая перезарядка, можно выехать из под его орудия, закаруселить и уничтожить. Эффективность обратно пропорциональна скорости соединения с сервером противника.&lt;br /&gt;Квас/КВ-спорт — советский тяжёлый танк КВ-1С.&lt;br /&gt;КД — (от англ. «cooldown», — перезарядка). Употребляется для информировании о вражеской или союзной разряженной арте и другой технике (чаще всего имеются в виду танки с автоматом заряжания), которая после выстрела является безопасной/бесполезной некоторое время.&lt;br /&gt;Китаец/Tупе/Тайп/Тип/Тупой — прозвище китайских танков Type 59 и Type 62.&lt;br /&gt;Клинч — защитные действия, сковывание атакующих действий противника путем упора вплотную, лоб в лоб. Американские ТТ, начиная с Т29, идут на таран, подставляя под обстрел свою непробиваемую башню. Эта тактика применима для советских средних танков Т-54 и Т-62А, а также ряда других машин с крепкой броней башни. Однако у машин с хорошими углами склонения орудия вниз (у тех же американцев, например Першинга или Паттона) есть преимущество — они могут стрелять по корпусу противника, который из за близкого расстояния и стрельбы под углом вниз лишается рациональных углов. Так, Паттон зачастую не может пробить Т54 в лоб корпуса со 100 метров, но в клинче стабильно пробивает.&lt;br /&gt;Клоп/Мотоцикл — советский лёгкий танк Т-50-2.&lt;br /&gt;Комбайн/Фарм-комбайн — танк, используемый для активного заработка кредитов. Обычно такими машинами являются танки средних уровней (5-7), а также премиумные танки 8 уровня.&lt;br /&gt;Конверт - британский ЛТ Covenanter&lt;br /&gt;Командная игра — самый правильный стиль боя. Игра на команду, то есть постоянное взаимодействие и помощь команде, перемещения на самые критичные участки, зачастую, связанные со смертью танка. Один из главных критериев «Командной игры» — благодарность в боевом чате от союзников.&lt;br /&gt;Комета/Комет — британский средний танк Comet.&lt;br /&gt;Коник — немецкое орудие 7,5 см KwK 41 L/58 konisch.&lt;br /&gt;Консерва — исследуемая башня Cunningham D2 у легкого американского танка 1 уровня T1 Cunningham.&lt;br /&gt;Кон/Конь — британский тяжелый танк Conqueror.&lt;br /&gt;Коробочка — окружение несколькими танками какого—либо танка врага с целью лишить его возможности двигаться.&lt;br /&gt;КоТэ/КТ/Королевский тигр — немецкий тяжёлый танк PzKpfw VIB Tiger II.&lt;br /&gt;Кошак — немецкие танки, имеющие «кошачие» названия.&lt;br /&gt;Кошмарин/Кумарин — прозвища карты Комарин за её мрачность и тактическую неудобность.&lt;br /&gt;Краб — игрок с крабоподобным строением кисти (руки-клешни), не способный нормально управлять мышью/клавиатурой. Термин пришел из World of Warcraft.&lt;br /&gt;Кран/Цапля/Рыбак — советская САУ СУ-8.&lt;br /&gt;Креды/Серебро — кредиты (игровая валюта).&lt;br /&gt;Крейсер — британский легкие танки Cruiser Mk. I и A10 Cruiser Mk. II.&lt;br /&gt;Крит — (от англ. «critical», — критический) критическое повреждение модуля (БК, орудия и т.д.).&lt;br /&gt;Критосборник — танк, уязвимый к критическим повреждениям.&lt;br /&gt;Круг почета — выезд среднего или лёгкого танка в начале боя в район центра карты с последующим быстрым возвратом на базу. Обычно маршрут представляет форму круга (или петли), проходящего через центр карты. Цель — засветить врага ещё на его базе. Круг почета очень популярен на карте Малиновка, так как танки, находясь на своих базах, могут расстреливать друг друга.&lt;br /&gt;Крусайдер/Кузя/Крестоносец/Крузер/Кружка — английский СТ 5 уровня Crusader.&lt;br /&gt;Курятник — одно из прозвищ французкой премиумной ПТ-САУ FCM36 PaK40.&lt;br /&gt;Кустодрочер — танк, постоянно сидящий в кустах и использующий тактику боя ПТ-САУ.&lt;br /&gt;Кутузов/Наполеон — игрок на топ-технике, возомнивший себя полководцем в случайном бою.&lt;br /&gt;Л&lt;br /&gt;Лаг — (от англ. «lag», — задержка) потеря (задержка) пакетов по пути от сервера к клиенту (или наоборот), либо замедление работы сервера, приводящее к «подвисанию игры».&lt;br /&gt;Лакер — (от англ. «luck», — удача, везение) везунчик, удачливый.&lt;br /&gt;Лампочка Ильича/Лампочка/Лампа — перк «Шестое чувство» за символ лампочку. Появление (зажигание) «Лампочки» означает обнаружение танка врагом.&lt;br /&gt;Лев/Лёва/Лоше — немецкий тяжёлый танк L&amp;#246;we.&lt;br /&gt;Левша/Лефша/ЛёФаш — французская САУ 105 leFH18B2.&lt;br /&gt;Лесник/Грибник — игрок, находящийся большую часть боя в лесу.&lt;br /&gt;Лео/Леопольд — немецкий лёгкий танк VK1602 Leopard.&lt;br /&gt;Лол — смех, представленный в текстовой форме (от англ. «laugh/laughing out loud», — громко смеяться; русскоязычный аналог — Ржу-Нимагу).&lt;br /&gt;Лолтрактор — немецкий лёгкий танк Leichttraktor.&lt;br /&gt;Лора/Хлорка — в зависимости от контекста одна из машин марки Lorraine: Lorraine 40 t, Lorraine39 L AM, Lorraine155 50, Lorraine155 51.&lt;br /&gt;ЛТ — лёгкий танк.&lt;br /&gt;Луноход/Семка — советский тяжёлый танк ИС-7.&lt;br /&gt;Луч/Лукс/Рысь — немецкий лёгкий танк PzKpfw II Luchs.&lt;br /&gt;Люлька — кабина САУ/ПТ-САУ, не имеющая крыши.&lt;br /&gt;М&lt;br /&gt;Мажор — владелец премиумного танка.&lt;br /&gt;Мазай/Мразев/Мчазев — американский средний танк M4A3E8 Sherman.&lt;br /&gt;Марсоход — французская ПТ-САУ IV уровня Somya SAu-40&lt;br /&gt;Машина смерти-1/Моська — советский лёгкий танк MC-1.&lt;br /&gt;Маусган — орудие 12,8 cm KwK 44 L/55 (орудие танка Maus). Также маусганом именуют и его противотанковую версию 12,8 cm PaK 44 L/55.&lt;br /&gt;Мерс/Мерседес/Мерин — немецкий средний танк VK3002(DB).&lt;br /&gt;МиниПаттон — американский лёгкий танк M24 Chaffee.&lt;br /&gt;Минитигр/Недотигр — немецкий средний танк VK3601(H).&lt;br /&gt;Мотоцикл — советский лёгкий танк Т-50-2 (из-за фантастической для танка динамики и манёвренности).&lt;br /&gt;Мотя/Мать — средний танк Матильда.&lt;br /&gt;Мытый — средний танк E-50 Ausf. M.&lt;br /&gt;Мышь/Мышонок — немецкий тяжёлый танк Maus.&lt;br /&gt;Мясо — слабая техника, не способная оказать влияния на исход боя.&lt;br /&gt;Н&lt;br /&gt;На барабане — танк с барабаном заряжания в момент его перезарядки. В это время танк как правило беззащитен, т.к. не может стрелять.&lt;br /&gt;Нагиб/Ногиб — лёгкая победа, зачастую с большим количеством фрагов. Противоположность сливу.&lt;br /&gt;Ногебатор/Нагибатор — ироничное прозвище игрока, рассказывающего сокомандникам как правильно играть, и при этом имеющего крайне низкие показатели среднего опыта и процента побед.&lt;br /&gt;Неберунг — игрок, ультимативно (вплоть до огня по своим) требующий от сокомандников не брать базу противника, а добить все вражеские танки.&lt;br /&gt;Нерф/Нерфить — снижение/ухудшение характеристик техники или отдельных модулей.&lt;br /&gt;НЛД/НБЛ — нижняя лобовая деталь танка (нижний бронелист). Считается уязвимым местом из-за меньшей толщины и угла наклона.&lt;br /&gt;Нуб — (от англ. «newbie», — новичок) неопытный игрок.&lt;br /&gt;Нычка — места на карте, где можно укрыться от врагов.&lt;br /&gt;О&lt;br /&gt;Объедок/Огрызок — советские ПТ-САУ Объект 704, Объект 263 и Объект 268. Также употребляется и в отношении САУ Объект 212 и Объект 261.&lt;br /&gt;Обвес — дополнительное оборудование и снаряжение.&lt;br /&gt;Обрез/Окурок/Шотган — короткоствольная гаубица большого калибра, устанавливаемая в танки (советская 122 мм У—11, 152 мм М-10, немецкие 105mm KwK42 L/28 и 75mm KwK37 L/24, также американские 105 мм и 75 мм гаубицы). Отличаются большой мощностью фугаса и низкой точностью.&lt;br /&gt;ОФ/Фугас — осколочно-фугасный снаряд.&lt;br /&gt;Олень — прозвище неопытного игрока. Характерные черты: сбивание в стаи и быстрая бессмысленная гибель в них.&lt;br /&gt;Ололораш — обычно атака СТ одним флангом, как правило, заканчивающаяся провалом. Реже применятся ко всей команде.&lt;br /&gt;Ололосвет/Нубосвет — ранний прорыв лёгких танков на вражескую базу с целью обнаружения как можно большего числа врагов и получения медали «Разведчик». Обычно подобный манёвр совершенно не скоординирован с действиями команды (танки и артиллерия ещё не успели занять позиции для ведения огня, либо артиллерия отсутствует вовсе) и заканчивается бесполезной гибелью танков.&lt;br /&gt;П&lt;br /&gt;Пазик/Пазлик — немецкие лёгкие и средние танки PzKpfw.&lt;br /&gt;Папка/Отец/Батька — опытный игрок.&lt;br /&gt;Перк/Перки — дополнительные специальности экипажа.&lt;br /&gt;Перш/Персик — американский средний танк M26 Pershing.&lt;br /&gt;Песочница/Песок — бои для машин 1-2 уровня. Отличаются ограниченным набором карт, подробнее см. Балансировщик и уровни боёв. Соответственно, полупесок — бои с участием машин 3-4 уровня.&lt;br /&gt;Пигр — немецкий тяжёлый танк PzVI Tiger(P) (от сложения Порше и Тигр).&lt;br /&gt;ПИНГвин — игрок с завышенным показателем ping [более 100ms].&lt;br /&gt;Плазмаган — орудия калибром порядка 120 мм — обычно советское М62, реже американское М58 и французское SA46. Названы так из-за высокой бронепробиваемости и точности, а также в силу позднего (середина-конец 1950-х) появления.&lt;br /&gt;Плюшка/Плюха — снаряд.&lt;br /&gt;Порш/Порше — VK3001(P), либо PzVI Tiger(P) («(P)» в названии танка значит «Porsche»).&lt;br /&gt;Прага - немецкие ЛТ PzKpfw 35(t) , PzKpfw 38(t) и PzKpfw 38 nA.&lt;br /&gt;Прем — в зависимости от контекста может означать как премиум-аккаунт (напр. играть с премом), так и премиум-танк — покупаемый за золото (напр. что из премов брать для фарма?).&lt;br /&gt;Принцесса/Черный властелин — британский танк 7 уровня Black Prince.&lt;br /&gt;ПТ/ПТшка — ПТ-САУ.&lt;br /&gt;Р&lt;br /&gt;Разбор (глаг.разобрать/разбираем/разобрали) — сосредоточенная и обычно успешная атака двумя-тремя танками одной, более мощной цели.&lt;br /&gt;Расходники — снаряжение танка, которое используется один раз, например, огнетушитель.&lt;br /&gt;Раш — (от англ. «to rush», — торопиться, резко ворваться) групповая атака натиском на выбранное направление противника с целью его прорыва (ориентир, вражеская база, квадрат или ключевое строение).&lt;br /&gt;Рентген/Рентгеновский засвет — 100% обнаружение противника на расстоянии меньше 50м без непосредственной видимости.&lt;br /&gt;Респ — (от англ. «respawn», — перерождение) место, где игроки появляются на карте в начале игры.&lt;br /&gt;Розетка/Электрик/Электричка — советский тяжёлый танк КВ-220.&lt;br /&gt;Рейлган — немецкое орудие 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B (из-за очень высокой точности).&lt;br /&gt;Рога — стереотруба&lt;br /&gt;С&lt;br /&gt;САУ — самоходная артиллерийская установка (см. Арта).&lt;br /&gt;Сбить/Снять звезду — получить удвоенный (x3/x5) опыт за первую победу в день на каком-либо танке.&lt;br /&gt;Сведение — время прицеливания (обычно в секундах).&lt;br /&gt;Светить/Свет — проводить разведку (как правило на лёгком танке).&lt;br /&gt;Светляк — игрок на быстром танке, разведчик. Обычно это лёгкие или средние танки с высокой скоростью.&lt;br /&gt;Сейф — снаряд САУ, покупаемый за игровое золото.&lt;br /&gt;Сербоголда/Сереброголда — премиумные снаряды, купленные за кредиты.&lt;br /&gt;Синайский танк — танк на базе ИС.&lt;br /&gt;Скворечник — башня танка КВ-2 или стоковая башня ARL 44.&lt;br /&gt;Скилл (от англ. «skill», — умение, навык, опыт) — умение. В компьютерных играх означает — умение выигрывать и правильное ведение боя, мгновенная реакция на игровые события. Опытные игроки совершенствуют свой скилл. Олени не совершенствуют свой скилл. Существует выражение &amp;quot;вытащил на скиле&amp;quot; — опытный игрок воспользовался своими знаниями, реакцией и поразил менее опытных игроков.&lt;br /&gt;Сковородка — немецкая ПТ-САУ JagdPz IV.&lt;br /&gt;Скрин — (от англ. «screenshot», — снимок экрана).&lt;br /&gt;Слив — поражение с разгромным счётом (например 15:2),в более широком смысле — поражение команды.&lt;br /&gt;Сом/Сомик/Сомуа — PzKpfw S35 739 (f)\Somua_S-40.&lt;br /&gt;Совок — советский танк.&lt;br /&gt;Сплэш (от англ. «splash», — всплеск) — урон от взрывной волны и осколков ОФ снаряда.&lt;br /&gt;Спичка — стоковая пушка малого калибра, устанавливаемая в крупные танки (чаще всего стоковая пушка, нецелесообразно устанавливаемая в башню КВ-2).&lt;br /&gt;СТ — средний танк.&lt;br /&gt;Стадо — большое скопление сил на одном фланге, не предпринимающее активного участия в игре или быстро гибнущее несмотря на численный перевес.&lt;br /&gt;Статист — игрок с хорошей статистикой боёв. Также игрок, для которого улучшение игровой статистики является основной целью в игре.&lt;br /&gt;Стиляга/Пижон — танк в камуфляже.&lt;br /&gt;Сток — танк в базовой/стандартной комплектации. Покупается танк в стоковом состоянии.&lt;br /&gt;Сотка — немецкий тяжёлый танк E-100.&lt;br /&gt;Ступа/Штупа/Шушпанцер/Шприц — немецкая САУ Sturmpanzer II.&lt;br /&gt;Т&lt;br /&gt;Танковать — привлекать на себя внимание противников и соответственно принимать на себя их урон. Распространённая тактика для танков с крепкой бронёй и большим запасом прочности.&lt;br /&gt;Тапковать — (произв. от &amp;quot;Тапок&amp;quot; и Танковать&amp;quot;) Тактика игры в городском бою на VK4502(P) Ausf.B, FV215b, FV215b(183) и Maus, когда танк выезжает для стрельбы из-за укрытия кормой вперед, выставляя на обозрение лишь лоб башни и борт под большим углом так, чтоб весь урон приняла на себя броня.&lt;br /&gt;Тапок/Лапоть — немецкий тяжёлый танк VK4502(P) Ausf. B.&lt;br /&gt;Таракан — советский средний танк Т-54.&lt;br /&gt;Твинк — второй (третий и так далее) игровой аккаунт одного и того же пользователя.&lt;br /&gt;Телевизор — американская ПТ-САУ Т18.&lt;br /&gt;Тетрарх/Тетрадка/Тетрис — лёгкий танк MkVII Tetrarch.&lt;br /&gt;Тимкил (от англ. «team kill», — убийство команды) — уничтожение танка своей команды. Соответственно, «тимкиллер» — игрок, убивающий союзников.&lt;br /&gt;Толстопард — немецкий лёгкий танк танк VK 2801 т.к. представляет собой по сути VK 1602 Leopard с более мощной бронёй и вооружением.&lt;br /&gt;Топ/Топовый — самый сильный танк в команде; первая пятерка танков в списке игроков перед началом боя. Также танк с полностью исследованными и установленными модулями в самой лучшей конфигурации. Топовый модуль - лучший модуль из возможных к установке на танк.&lt;br /&gt;Трамвай — советский средний танк Т-28.&lt;br /&gt;Трассер/Трасса — след от только что произведенного выстрела. Позволяет иногда попасть в противника даже без &amp;quot;засвета&amp;quot;.&lt;br /&gt;Трассеродрочер — любая САУ следящая за базой противника, а именно за трассерами орудий вражеских САУ, в последствии их уничтожая.&lt;br /&gt;ТТ/Тяж — тяжёлый танк.&lt;br /&gt;У&lt;br /&gt;УВН — угол/углы вертикальной наводки.&lt;br /&gt;УГН — угол/углы горизонтальной наводки.&lt;br /&gt;Удочка — немецкие орудия 7,5 см KwK 45 L/100 и 8,8 см KwK 46 L/100 (из-за большой длины).&lt;br /&gt;Утёнок/Уточка — французская ПТ-САУ RenaultFT AC.&lt;br /&gt;Утюг — немецкий лёгкий танк VK 2801 за своеобразную форму и особенности динамики.&lt;br /&gt;Ф&lt;br /&gt;Фан — (от англ. «fun», — удовольствие) игра ради удовольствия и развлечения. Часто (но не всегда) фан противопоставляют фарму, т.к. фановыми обычно являются низкоуровневые машины с небольшим заработком кредитов (например Мардер или Гочкисс).&lt;br /&gt;Фарм — (от англ. «farm») игра с целью получения игровой валюты (основная цель — заработок денег, а не победа команды) и реже — опыта.&lt;br /&gt;Федя/Фёдор — немецкая ПТ-САУ Ferdinand.&lt;br /&gt;Флуд — забивание бесполезной, бессмысленной информацией чата (голосового чата) в игре. Особо «одарённые» через микрофон вещают в голосовой чат громкую музыку, мешая координации команды.&lt;br /&gt;Фокус — технический приём ведения боя, заключающийся в концентрировании огня на одном танке противника с целью его уничтожения, тем самым целенаправленно уменьшается количество танков противника, способных вести ответный огонь.&lt;br /&gt;Фраг — (от англ. «frag») уничтожение танка противника.&lt;br /&gt;Фрагодрочер — игрок, не участвующий в основном бою, не тратит свои &amp;quot;HP&amp;quot;, не помогает в бою. В течение боя добивает вражеских подранков с целью получения игровых достижений. Не заинтересован в исходе боя и командной игре. Главное для него количество &amp;quot;Фрагов&amp;quot;, набитых в игре.&lt;br /&gt;Х&lt;br /&gt;Химки/Хумельсдох — карта Химмельсдорф.&lt;br /&gt;Холодильник/Холод — советская САУ СУ-14.&lt;br /&gt;Хуммель/Хум/Шмель — немецкая САУ Hummel.&lt;br /&gt;ХП/Хиты/Хэпэ/ — (от англ. «Hit/Health Points», — очки здоровья/прочности) «единицы здоровья» или «единицы жизни», другими словами — запас прочности танка.&lt;br /&gt;Ц&lt;br /&gt;Цена промаха - относительная характеристика орудия, включающая в себя разовый урон, время перезарядки, размер боекомплекта и цену снаряда. Определяет важность отдельно взятого выстрела. Так, у скорострельного орудия с малым калибром и малым разовым уроном цена промаха небольшая - это значит, что можно стрелять много и часто, не ставя задачи попасть по врагу с нанесением урона, а, например, для отвлечения врага на себя или сбивания его с толку. При долгой перезарядке крупнокалиберного орудия с большим разовым уроном на счету каждый выстрел, и промах может быть фатальным для боевой машины. Наименьшая цена промаха обычно у лёгких танков, наибольшая - у САУ. Однако эта характеристика относительна и обычно используется при сравнении двух отдельно взятых орудий.&lt;br /&gt;Ч&lt;br /&gt;Чаффи/Чаппи/Кофе — американский лёгкий танк M24 Chaffee.&lt;br /&gt;Чебурашка — американский тяжёлый танк T29.&lt;br /&gt;ЧВ/Черный Властелин/Мотопринц/Принц — британский премиумный СТ 5 уровня Matilda Black Prince&lt;br /&gt;Чемодан — снаряд САУ.&lt;br /&gt;Черепашка/Пельмень — немецкая ПТ-САУ Hetzer, за характерную форму.&lt;br /&gt;Черепаха — ПТ-САУ T95 и все британские ПТ-САУ V-IX уровня включительно за характерный силуэт и особенности динамики.&lt;br /&gt;Черч/Лодка/Корабль пустыни — советский премиумный танк Churchill и британские танки Churchill I и Churchill VII.&lt;br /&gt;Чифтен/Чифа — британский средний танк FV4202(105)&lt;br /&gt;Чихуа-хуа — Type 2597 Chi-Ha.&lt;br /&gt;Чугун — E-75.&lt;br /&gt;Ш&lt;br /&gt;Шайтан/Шайтанатор — советский тяжёлый танк КВ-2 с орудием 152 мм.&lt;br /&gt;Шайтан-труба/Бревномет — короткоствольная пушка 152 мм М-10.&lt;br /&gt;Швабра — орудие 107 мм ЗиС-6.&lt;br /&gt;Шерминатор- американский СТ V уровня М4 Sherman со 105 мм фугасницей на голдовых снарядах.&lt;br /&gt;Шкода/Чех — PzKpfw 38 nA. Также чехами называют PzKpfw 35(t) и реже PzKpfw 38(t), T-15, T-25.&lt;br /&gt;Шпага/Рапира/Дэцл — французское орудие 90mm DCA, названное так за высокое пробитие и скорострельность, но посредственный разовый урон.&lt;br /&gt;Шпрот — американская ПТ-САУ 8 уровня T28_Prototype&lt;br /&gt;Щ&lt;br /&gt;Щука — советский тяжёлый танк ИС-3, реже — ИС-8 и ИС-7.Этот термин объясняется &amp;quot;Щучьим носом&amp;quot; в строении лобовой брони этих танков.&lt;br /&gt;Э&lt;br /&gt;Экран — внешний съёмный (дублирующий) слой брони, предназначенный для дополнительной защиты, в игре частично или полностью поглощает урон снарядов.&lt;br /&gt;Экспа (от англ. «experience») — опыт, количество специальных очков. Дается в ВоТ для открытия нового оборудования, техники и прокачки экипажа и перков. Даётся в конце боя, в зависимости от вклада игрока. Существуют бонусы на увеличенный опыт ежедневный или по акциям, а также при покупке премиум-аккаунта.&lt;br /&gt;Эстонец — немецкий тяжёлый танк E-100, термин происходит от названия танка: &amp;quot;э-сто&amp;quot;.&lt;br /&gt;Эстонский свет — AMX 40 за необычное сочетание класса и динамики.&lt;br /&gt;Я&lt;br /&gt;Яга — немецкая ПТ-САУ Jagdpanther.&lt;br /&gt;Ягодный/Ягр — немецкая ПТ-САУ Jagdtiger.&lt;br /&gt;Япесто/Яппи — немецкая ПТ-САУ JagdPz E-100.&lt;br /&gt;Прочие термины и аббревиатуры&lt;br /&gt;к — 1000/тысяча/косарь/кусок/.&lt;br /&gt;кк/лям — 1 000 000.&lt;br /&gt;ИМХО (IMHO) — моё скромное мнение/имею мнение — хрен оспоришь.&lt;br /&gt;пжл/плз — сокращённо от слова пожалуйста/плиз (англ. «please»).&lt;br /&gt;РО — (от англ. «read only», — только чтение) — разновидность наказания за нарушение правил игры/форума. Игрок, получивший РО теряет возможность писать сообщения на некоторый срок.&lt;br /&gt;спс — сокращённо от слова &amp;quot;спасибо&amp;quot; .&lt;br /&gt;сори/сорь/сорри — (от англ. «sorry», — извини(те), прости(те)) просьба извинить при случайных попаданиях в танк, столкновениях с танком союзника.&lt;br /&gt;хз — &amp;quot;хто знает&amp;quot; или &amp;quot;хрен знает что&amp;quot;:)&lt;br /&gt;ТС — (транслит с англ. «Topic Starter» — автор темы) автор темы.&lt;br /&gt;КТТС — &amp;quot;Как Только Так Сразу&amp;quot; — ответ на вопрос, который включает в себя слово &amp;quot;когда&amp;quot;. Любимое выражение SerB&#039;a, одного из разработчиков World of Tanks.&lt;br /&gt;НЯЗ — &amp;quot;Насколько Я Знаю&amp;quot;.&lt;br /&gt;ЕМНИП — &amp;quot;Если мне не изменяет память&amp;quot;.&lt;br /&gt;Термины карт&lt;br /&gt;Вестфилд&lt;br /&gt;Овраг/Котловина — дорога, ведущая к мосту, находящаяся между двумя холмами.&lt;br /&gt;Деревня — деревня, находящаяся на левом холме,— место основных стычек ТТ.&lt;br /&gt;Заполярье&lt;br /&gt;Адский поворот — первый поворот налево от первой базы, одно из основных мест баталий.&lt;br /&gt;Глаз — гора находящаяся на самом верхнем левом повороте от второй базы.&lt;br /&gt;Карелия&lt;br /&gt;Ущелье — проезд за горой, любимое место боёв, в которой САУ не вмешивается из-за неудобства ведения огня.&lt;br /&gt;Плато/Полка — небольшая возвышенность в северо-западной части карты, излюбленное место ЛТ и СТ.&lt;br /&gt;Дорога — по-другому «дорога смерти», находится в центре карты, окружена болотами. По ней опасно ехать, так как дорога хорошо простреливается с базы врага.&lt;br /&gt;Штаны — место в ущелье, на мини-карте напоминающее штаны. Горка с двухсторонним заездом, куда любят заезжать СТ и ТТ, чтобы не стоять под прямым обстрелом противника и чтобы светить базу. Со «штанов» можно простреливать «плато» и базу врага.&lt;br /&gt;Комарин&lt;br /&gt;Кошмарин — неофициальное название карты, данное игроками за отсутствие динамики при игре на этой карте.&lt;br /&gt;Остров — полуостров в центре карты — является местом просмотра берегов возле баз противника и наиболее жарких боев&lt;br /&gt;База отстоя — площадка в углублении за мостом возле воды недалеко от первой базы — является местом просмотра (отстрела) противника при его подъезде к первой базе.&lt;br /&gt;Ласвилль&lt;br /&gt;Кишка — небольшой серпантин посередине карты между озером и горой. Очень не нравится игрокам из—за прорывов противника.&lt;br /&gt;Ущелье/Перевал — обрамлённый высокими горами сложнопроходимый участок, расположенный на противоположном городу краю карты. За счёт снижения скорости движения в нём и удобных мест для засады по обоим входам в ущелье (холм с нижней респы, и кусты с верхней) популярен у ТТ и ПТ. Также есть перешеек — самое узкое место ущелья, которое отлично простреливается обеими командами, очень опасен для любой техники.&lt;br /&gt;Верхняя дорога/МКАД — самая крайняя на карте дорога, находящаяся в противоположном от «Ущелья» конце карты. Примечательна тем, что по ней часто прорываются ЛТ и СТ.&lt;br /&gt;Город — город в правой части карты, место частых стычек СТ или ТТ.&lt;br /&gt;Балкон — небольшой выступ перед ущельем, излюбленое место ПТ-САУ, за плотную стенку из кустов и положения, в которое трудно прицелиться из-за холмика перед ним. Дело в том, что многим танкам не позволит навестись туда их вертикальная наводка, не подставляя при этом свой нижний бронелист.&lt;br /&gt;Линия Зигфрида&lt;br /&gt;Зелёнка/Поле — левая открытая часть карты, по которой зачастую идёт засвет&lt;br /&gt;Малиновка&lt;br /&gt;В канаве/Краем/Огородами — дальний обход в Малиновке вокруг озера.&lt;br /&gt;Холм/Гора/Мельница/Деревня — атака по тропе, проходящая по, собственно, деревне Малиновка и самой высокой точке карты.&lt;br /&gt;Поле смерти — поле посреди карты.&lt;br /&gt;Коровники/Свинарники/Бараки — полуразрушенные склады на первой базе.&lt;br /&gt;Монастырь&lt;br /&gt;Канава/Кишка — узкая дорога с разбитыми танками на 8-й вертикали — начинается и заканчивается на базах — соответственно удачный раш по канаве выводит победителей напрямую на базу противника.&lt;br /&gt;Монастырь — площадка внутри монастыря — центр карты. Позволяет СТ или ЛТ просвечивать почти всю базу, создавая неиллюзорную угрозу артиллерии противника.&lt;br /&gt;Ухо/Мозги — окруженная горами дорога с краю карты, формой на мини-карте напоминающая ухо или мозги.&lt;br /&gt;Виноградник — дорога, пролегающая к западу от въезда на площадку Монастыря, позволяет обеспечить быстрый проезд к базе противника с прикрытием в виде строений от артиллерии противника.&lt;br /&gt;Полочка — площадки на втором этаже &amp;quot;уха&amp;quot;, ближайшие к респаунам, прикрытые кустами.&lt;br /&gt;Мурованка&lt;br /&gt;Лес Чудес — лес около первой базы.&lt;br /&gt;Деревня/Город — центр карты, заполненный различными строениями&lt;br /&gt;Перевал&lt;br /&gt;Ледник — место левее первой базы, покрытое льдом. Традиционно используется для обороны и дальнейшего перехода в контратаку.&lt;br /&gt;Дуга/Петля — дорога, идущая в обход горы по линии &amp;quot;1&amp;quot; до квадрата Н1 и сворачивающая на линию &amp;quot;J&amp;quot;&lt;br /&gt;Песчаная река&lt;br /&gt;Бархан — бархан в восточной части карты. Его склоны очень труднодоступны для снарядов вражеской артиллерии.&lt;br /&gt;Сиськи — 2 песчаных бархана после выезда со второй базы. Наиболее удобная позиция второй линии обороны, оптимально для ПТ, но простреливается Артой.&lt;br /&gt;Прохоровка&lt;br /&gt;Аллея — дорога, окружённая тополями на 1-2 вертикали. Является местом частых засад. Побеждает та команда, которая сможет прорвать оборону противника в этом районе, так как оттуда простреливается респаун вражеской команды.&lt;br /&gt;Гора — площадка на возвышенности за железной дорогой. Часто каждая команда ставит своей целью захватить именно этот участок карты. Успех в победе зависит от захвата данной возвышенности, так как оттуда простреливается выезд от железной дороги и деревня. Ложка дёгтя для вражеской команды.&lt;br /&gt;Деревня — скопление домов на центальной горизонтальной линии восточнее ж\д&lt;br /&gt;Рудники (бывшие Пагорки)&lt;br /&gt;На воду — протока реки, омывающая маяк и делающая его островком.&lt;br /&gt;В город — деревня, в которой часто проходят бои СТ, ЛТ и ТТ.&lt;br /&gt;Гора — холм в центре карты. Часто каждая команда ставит своей целью захватить именно этот участок карты, так как он — кратчайший путь к базе противника. Также с Холма отлично простреливается как деревня, так и река.&lt;br /&gt;Горка — возвышенность рядом с 2 базой. Оттуда простреливается деревня, также одно из любимых мест ПТ.&lt;br /&gt;Волчий остров — остров напротив маяка где любят прятаться кустодрочеры и СТ.&lt;br /&gt;Руинберг&lt;br /&gt;Банан/МКАД/Дуга — внешняя дорога города, имеющая форму дуги. Соединяет базы команд.&lt;br /&gt;Деревня — район с домами в восточной части карты.&lt;br /&gt;Площадь — обширное место с фонтаном посередине, место главных побоищ.&lt;br /&gt;Центр — центральная дорога, разделяющая нижнюю и верхнюю часть города, а также центральная площадь.&lt;br /&gt;Шоссе/Штрассе/Зелёнка — правая вертикальная дорога, проходящая через Деревню, излюбленная дорога средних танков.&lt;br /&gt;Рэдшир&lt;br /&gt;Рыбацкая бухта&lt;br /&gt;Степи&lt;br /&gt;Зелёнка — восточная узкая часть карты в низине&lt;br /&gt;Топь&lt;br /&gt;Утёс&lt;br /&gt;Аллея — прямая дорога между базами.&lt;br /&gt;Балкон — стратегически важная позиция, позволяющая простреливать аллею. Излюбленное место ст и лт.&lt;br /&gt;Контроль/Контролька — позиция за гребнем, в квадрате Е4, позволяющая при действиях со второй базы контролировать центр карты и дорогу, ведущую к маяку.&lt;br /&gt;Маяк — дорога в обход горы с маяком, место столкновения тяжёлых танков.&lt;br /&gt;Фьорды&lt;br /&gt;Контроль/Контролька — позиция за гребнем, в квадрате Е5, позволяющая при действиях со второй базы контролировать центр карты и дорогу, ведущую в обход западного хребта.&lt;br /&gt;Химмельсдорф&lt;br /&gt;Замок/Гора — верхняя кемперская часть города с замком находится на горе.&lt;br /&gt;Коридор/Тропа смерти/Банан — самое страшное место на карте, крайняя улица перед холмом с замком, частое место перестрелок с большими потерями.&lt;br /&gt;Станция/Железка/ЖД — Ж/Д депо, находящееся неподалеку от базы одной из команд. Облюбовано артиллерией, частое место масштабных боёв.&lt;br /&gt;Парк — пустырь посреди города который, игроки называют Парком (Бескультурья и Отдыха), в центре Парка находится фонтан.&lt;br /&gt;Химки/Хуммельсдох — неофициально название карты, данное игроками, второе — из-за бессилия здесь большинства САУ.&lt;br /&gt;Эль-Халлуф&lt;br /&gt;Вода/Пляж — побережье залива между базами, прикрытое от огня САУ отвесными скалами. Место баталий СТ.&lt;br /&gt;Копыто/Сиськи — возвышенность в квадратах А2-А3 важная точка в рандомных боях.&lt;br /&gt;Энск&lt;br /&gt;В город — атака через улицы, переулки и дворы. Здесь происходят масштабные бои и места, в которых есть где укрыться от вражеских САУ.&lt;br /&gt;Комната смерти — двор в квадрате E2.&lt;br /&gt;Крайняя улица — крайняя западная улица, где происходят частые перестрелки ПТ-САУ и ТТ.&lt;br /&gt;Лес/Лесопилка/Зелёнка — лес в восточной части, по которому часто двигаются ЛТ и СТ.&lt;br /&gt;Железка/ЖД — железнодорожная станция со множеством вагонов — кратчайший и самый легкий путь на вражескую базу.&lt;br /&gt;Эрленберг&lt;br /&gt;Мост — самая краткая дорога между базами (не путать с респами) команд (то есть центральный мост).&lt;br /&gt;Верхний Мост — мост, находящийся на севере карты.&lt;br /&gt;Нижний Мост — мост, находящийся на юге карты.&lt;br /&gt;Замок — место у нижней респы рядом с замком, небольшой город, где команды любят устраивать оборону.&lt;br /&gt;Пятачок/Горка — горка у второй базы, около которой происходит множество стычек ТТ и СТ; также сама горка усеяна кустами, что позволяет игрокам прятаться там и оборонять базу.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (administrator)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 13:40:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровая механика</title>
			<link>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Передвижение&lt;br /&gt;Скорость и правильность передвижения - важный аспект игры. Нередко выживание танка на поле боя зависит не от его орудия и брони, а от ходовых качеств.&lt;br /&gt;Пожар и пожаротушение&lt;br /&gt;Танк может загореться при повреждении топливного бака или двигателя. Если пожар не потушить вовремя, то огонь может повредить практически все модули танка и уничтожить его за короткий промежуток времени.&lt;br /&gt;Захват базы [1]&lt;br /&gt;Захват начинается после того, как танк въезжает в базу противника. Максимальная скорость достигается тремя танками. Большее количество танков не влияют на скорость, но позволяют распределить очки захвата на большем количестве танков, что делает сбивание более трудным. Повреждение танка в захвате приводит к снятию с него всех его очков захвата.&lt;br /&gt;Стандартный и штурм:&lt;br /&gt;1 танк - 100 сек.&lt;br /&gt;2 танка - 66 сек.&lt;br /&gt;3 танка - 33 сек.&lt;br /&gt;Наличие на базе танков противника не влияет на скорость захвата.&lt;br /&gt;Встречный бой&lt;br /&gt;1 танк - 200 сек.&lt;br /&gt;2 танка - 132 сек.&lt;br /&gt;3 танка - 99 сек.&lt;br /&gt;Наличие на базе танков противника останавливает захват, но очки захвата остаются.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (administrator)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 13:32:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обнаружение и маскировка</title>
			<link>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обзор и обнаружение&lt;br /&gt;Обзор каждой боевой машины рассчитывается в метрах и указывается в ТТХ каждой машины. Значение обзора указано для экипажа со 100% основной специальности.&lt;br /&gt;Важно понимать, что на поле боя игрок видит не только тех противников, которых обнаружил его танк, но и тех, кого обнаружили союзники. В этой связи необходимо различать два понятия: дальность обнаружения и дальность видимости.&lt;br /&gt;Дальность обнаружения — это максимальная дистанция, на которой танк может обнаружить противника. Механикой игры определено, что она не может превышать 445 метров. Если с учётом оборудования, снаряжения и навыков экипажа дальность обзора танка превышает 445 метров, то лишние метры засчитываются как бонус, облегчающий обнаружение замаскированных противников.&lt;br /&gt;Дальность видимости — это максимальная дистанция, на которой видны танки, как союзники, так и враги, обнаруженные ими. Дальность видимости ограничена 500 метрами вдоль сетки карты и около 707 по диагонали, но из-за технических нюансов предельная дальность видимости обычно колеблется в районе отметки 500-650 метров.&lt;br /&gt;Основные способы увеличить дальность обнаружения противников&lt;br /&gt;Установить на танк башню с максимальным показателем обзора.&lt;br /&gt;Прокачать основную специальность командира до 100%, так как именно командир танка занимается наблюдением за полем боя. Контузия командира сокращает обзор вдвое.&lt;br /&gt;Установить оборудование Просветленная оптика (+10% к обзору постоянно). При установленной стереотрубе эффект не суммируется.&lt;br /&gt;Установить оборудование Стереотруба (+25% к обзору в стационарном положении). При установленной просветленной оптике эффект не суммируется.&lt;br /&gt;Установить оборудование Улучшенная вентиляция (приблизительно +2,5% к обзору)&lt;br /&gt;Прокачать командиру умение Орлиный глаз (+2% к обзору при исправных приборах наблюдения, +20% при выведенных из строя).&lt;br /&gt;Прокачать радисту умение Радиоперехват (+3% к обзору).&lt;br /&gt;Прокачать всем членам экипажа навык Боевое братство (приблизительно +2,5% к обзору).&lt;br /&gt;Использовать снаряжение, дающее на один бой +10% ко всем параметрам экипажа, в том числе около 5% к обзору Доппаек, Шоколад, Ящик Колы, Крепкий кофе, Улучшенный рацион, Пудинг с чаем.&lt;br /&gt;Увеличение дальности видимости&lt;br /&gt;Дальность видимости союзников и противников, обнаруженных ими, зависит не от обзора танка, а от его дальности связи. О том, что это и как её повысить читайте в статье Дальность связи.&lt;br /&gt;Маскировка&lt;br /&gt;Маскировка — это свойство техники быть незаметной для противника. Если бы в игре не было маскировки, то противники всегда замечали бы друг друга на дистанции их обзора (но не дальше 445 метров), при условии прямой видимости. Однако в игре существует множество нюансов, влияющих на обнаружение техники, помимо непосредственно обзора.&lt;br /&gt;Аспекты, влияющие на маскировку&lt;br /&gt;Размеры техники&lt;br /&gt;У каждой боевой машины есть коэффициент незаметности, величина которого зависит от её размеров. Для больших танков, таких как Maus или E-100, коэффициент будет минимальным, а для компактных машин с низким силуэтом - максимальным.&lt;br /&gt;Классовый бонус&lt;br /&gt;Все ПТ-САУ имеют 25% бонус к маскировке.&lt;br /&gt;Все лёгкие танки одинаково незаметны, как во время движения, так и когда неподвижны, то есть движение не влияет на их незаметность.&lt;br /&gt;Действия&lt;br /&gt;В состоянии покоя (танк не едет и не стреляет) его маскировка 100%.&lt;br /&gt;В движении коэффициент незаметности танка снижается в два раза до 50% (кроме лёгких танков).&lt;br /&gt;Стрельба критически снижает уровень незаметности. Точная величина зависит от калибра орудия и наличия дульного тормоза - с ним незаметность падает ещё сильнее.&lt;br /&gt;Растительность&lt;br /&gt;Лес, кусты, поваленные деревья, высокая трава дают ощутимый бонус к маскировке. Ствол дерева никаких бонусов не даёт.&lt;br /&gt;Машина должна быть скрыта от противника полностью. Если торчит какая-либо часть - эффект будет нулевым.&lt;br /&gt;На расстоянии 15 метров куст (или другая растительность) становится «прозрачным» для того, кто за ним прячется. То есть сам танк видит через куст, а противники его - нет.&lt;br /&gt;В момент выстрела вся растительность в радиусе 15 метров становится «прозрачной» для противника, то есть выстрел демаскирует танк.&lt;br /&gt;Рентген&lt;br /&gt;На расстоянии 50 метров противники видят друг друга в любом случае. Даже если между ними здание.&lt;br /&gt;Как улучшить маскировку боевой машины&lt;br /&gt;Прокачать всем членам экипажа умение Маскировка.&lt;br /&gt;Установить оборудование Маскировочная сеть (+25% к маскировке в стационарном положении).&lt;br /&gt;Нанести камуфляж (+5% к маскировке).&lt;br /&gt;Прокачать командиру навык Шестое чувство. Он не улучшит маскировку танка, но сигнализирует об обнаружении, что является очень важной информацией в бою.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (administrator)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 13:30:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрельба и бронепробиваемость</title>
			<link>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Точность&lt;br /&gt;Точность — параметр орудия, характеризующий его способность посылать снаряды точно в цель.&lt;br /&gt;В игре есть два аспекта относящихся к точности:&lt;br /&gt;Разброс снарядов при стрельбе на 100 метров. Является фиксированной характеристикой орудия, его нельзя улучшить иным способом, кроме как установкой другого орудия. Измеряется в метрах.&lt;br /&gt;Время сведения - время прицеливания, измеряемое в секундах. Это условный параметр, который введён для балансных нужд. То есть навести само орудие на цель не достаточно, важно дождаться момента, когда прицельный круг закончит уменьшаться. В противном случае вероятность промаха резко возрастает. При движении танка и повороте башни и ствола, а также после выстрела прицел «расходится», то есть круг прицеливания резко увеличивается и необходимо дожидаться сведения заново.&lt;br /&gt;Как ускорить сведение прицела&lt;br /&gt;Установить орудие с наибольшей скоростью сведения.&lt;br /&gt;Прокачать основную специальность наводчика до 100%.&lt;br /&gt;Установить оборудование Усиленные приводы наводки (+10% к скорости сведения).&lt;br /&gt;Установить оборудование Стабилизатор вертикальной наводки (-20% к разбросу при движении повороте башни).&lt;br /&gt;Установить оборудование Улучшенная вентиляция (приблизительно +2,5% к скорости сведения)&lt;br /&gt;Прокачать наводчику умение Плавный поворот башни (-7,5% к разбросу при повороте башни и ствола).&lt;br /&gt;Прокачать механику-водителю умение Плавный ход (-4% к разбросу при движении повороте башни).&lt;br /&gt;Прокачать всем членам экипажа навык Боевое братство (приблизительно +2,5% к скорости сведения).&lt;br /&gt;Использовать снаряжение, дающее на один бой +10% ко всем параметрам экипажа, в том числе около 5% к скорости сведения Доппаек, Шоколад, Ящик Колы, Крепкий кофе, Улучшенный рацион, Пудинг с чаем.&lt;br /&gt;Авто-наведение&lt;br /&gt;При нажатии правой кнопки мыши с прицелом, наведённым на противника, включается автонаведение. Оно фиксирует ствол танка на центре машины противника. Это позволяет не целиться на глаз, но в то же время имеет ряд существенных недостатков. Дело в том, что автонаводка всегда целится в центр силуэта вражеского танка, игнорируя препятствия на пути стрельбы, а также вектор и скорость движения противника. В случаях, когда в прицеле видна лишь часть машины противника или когда цель движется и необходимо упреждение, автонаводка не только не принесёт пользы, но более того - гарантирует промах.&lt;br /&gt;Автонаводка обычно используется в ближнем бою во время активных манёвров и при стрельбе на дальние дистанции по неподвижному противнику.&lt;br /&gt;Снятие автонаведения производится клавишей E (по умолчанию).&lt;br /&gt;Бронепробиваемость&lt;br /&gt;Бронепробиваемость — параметр орудия, характеризующий его способность пробивать броню танков противника. Измеряется в миллиметрах и имеет разброс в ±25% относительно среднего значения. Важно помнить, что указанная в ТТХ бронепробиваемость указана для бронелиста, расположенного под углом 90 градусов к направлению движения снаряда. То есть наклон брони не учитывается, в то время как большинство танков обладают наклонной бронёй, пробить которую гораздо тяжелее.&lt;br /&gt;Броня&lt;br /&gt;Каждый танк имеет бронирование. Однако толщина брони не везде одинакова. Спереди она максимально толстая. Сзади — наоборот, тоньше всего. Крыша и днище танка также бронированы очень слабо. Броня указывается в таком формате: толщина лобовой брони/толщина бортовой брони/толщина кормовой брони. И если броня, например, равна 38/28/28, то орудие с пробивной способностью в 30 мм в общем случае сможет пробить корму и бок, но лоб — нет. Из-за 25 % разброса, реальная пробиваемость этого орудия от выстрела к выстрелу будет колебаться от 22,5 до 37,5 мм.&lt;br /&gt;Следует помнить, что при указании брони не учитывается её наклон. Например, броня Т-54 равна 120 мм, угол наклона 60°, а нормализация снаряда 4-5°. При таком наклоне приведённая толщина брони будет равна около 210 мм. Однако даже самая толстая броня имеет свои уязвимые места. Таковыми является различные люки, пулемётные гнёзда, рубки, места стыков и т. д.&lt;br /&gt;Непробитие и рикошет&lt;br /&gt;У каждого снаряда свой порог пробития. И если он меньше, чем броня вражеского танка, то снаряд её не пробьёт. Для этого необходимо целиться в наиболее уязвимые места танка: корму, бока и различные выступы и щели. Если и это не помогает, можно использовать фугасные снаряды.&lt;br /&gt;При стрельбе в танк, стоящий под углом, велика вероятность рикошета. Граница между пробитием и рикошетом лежит на угле в 70°.&lt;br /&gt;Урон&lt;br /&gt;Урон — параметр орудия, характеризующий его способность наносить ущерб танкам противника. Измеряется в единицах. Важно помнить, что урон, указанный в ТТХ орудия является средним и на деле варьируется в пределах 25%, как в меньшую, так и в большую сторону.&lt;br /&gt;Расположение слабых точек&lt;br /&gt;Расположение различных модулей в игре не указывается, но оно целиком и полностью соответствует реальным прототипам. А потому если в жизни боеуклад был в левом углу задней части танка, то и в игре он будет там. Но все же большинство наиболее уязвимых мест расположено примерно в одном месте:&lt;br /&gt;Двигатель и топливный бак, как правило, расположены в кормовой (задней) части танка.&lt;br /&gt;Боеукладка расположена в центре корпуса или же в кормовой (задней) части башни.&lt;br /&gt;Чтобы сбить гусеницу танка, необходимо стрелять в передний или последний каток.&lt;br /&gt;Орудие и триплексы видны невооруженным глазом.&lt;br /&gt;Командир, как правило, находится в башне и может быть выведен из строя попаданием по командирской башенке.&lt;br /&gt;Мехвод сидит в передней части корпуса машины.&lt;br /&gt;Заряжающий и наводчик расположены в передней или центральной части башни.&lt;br /&gt;Урон модулям&lt;br /&gt;Стрельба по модулям имеет свои особенности. Часто при попадании в модули, урон идёт по ним, но не по самому танку. У каждого модуля есть свои очки прочности (единицы здоровья). Если их полностью снять (критическое повреждение), то модуль перестает работать и на его восстановление потребуется некоторое время. Единицы здоровья модуля восстанавливаются не полностью, а только до 50%. Он остается поврежденным, и может хуже работать. Соответственно в последующем сломать этот же модуль будет проще. Если в процессе ремонта модулю наносится новое повреждение, очки здоровья снимаются, ремонт продолжается до 50%. То есть, если танку со снятой гусеницей продолжать попадать по этой же гусенице, то она будет чиниться постоянно (или пока танк не уничтожат).&lt;br /&gt;Ремкомплект восстанавливает очки здоровья поврежденного модуля до 100%.&lt;br /&gt;Двигатель&lt;br /&gt;При повреждении модуля или после восстановления максимальная скорость движения снижена.&lt;br /&gt;При критическом повреждении движение невозможно.&lt;br /&gt;Каждое повреждение двигателя способно вызвать пожар с вероятностью, указанной в описании двигателя (10-20%).&lt;br /&gt;Шанс на повреждение: 45%&lt;br /&gt;Гусеница&lt;br /&gt;При повреждении модуля увеличивается шанс разрыва.&lt;br /&gt;При критическом повреждении движение невозможно.&lt;br /&gt;Боеукладка&lt;br /&gt;При повреждении модуля увеличивается время перезарядки.&lt;br /&gt;При критическом повреждении танк уничтожается.&lt;br /&gt;При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Не взрывается лишь пустая боеукладка.&lt;br /&gt;Шанс на повреждение: 27%&lt;br /&gt;Бак&lt;br /&gt;При повреждении модуля штрафов не налагается.&lt;br /&gt;При критическом повреждении на танке начинается пожар.&lt;br /&gt;Шанс на повреждение: 45%&lt;br /&gt;Триплекс&lt;br /&gt;При повреждении модуля или после восстановления штрафов не налагается.&lt;br /&gt;При критическом повреждении дальность видимости снижается.&lt;br /&gt;Шанс на повреждение: 45%&lt;br /&gt;Радиостанция&lt;br /&gt;При повреждении модуля радиус связи снижается вдвое.&lt;br /&gt;Шанс на повреждение: 45%&lt;br /&gt;Орудие&lt;br /&gt;При повреждении модуля или после восстановления точность стрельбы снижается.&lt;br /&gt;При критическом повреждении стрельба из орудия и изменение его склонения невозможны.&lt;br /&gt;Шанс на повреждение: 33 %&lt;br /&gt;Механизм поворота башни&lt;br /&gt;При повреждении модуля или после восстановления скорость вращения башни снижается.&lt;br /&gt;При критическом повреждении вращение башни невозможно.&lt;br /&gt;Шанс на повреждение: 45%&lt;br /&gt;Экипаж&lt;br /&gt;Командир контужен — видимость снижается вдвое.&lt;br /&gt;Мехвод контужен — скорость движения и поворотов снижается вдвое.&lt;br /&gt;Наводчик контужен — разброс увеличивается вдвое.&lt;br /&gt;Заряжающий контужен — скорость перезарядки снижается вдвое.&lt;br /&gt;Радист контужен — радиус связи снижается вдвое.&lt;br /&gt;Шанс на контузию члена экипажа: 33%&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (administrator)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 13:28:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для чего нужно золото</title>
			<link>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Премиум аккаунт&lt;br /&gt;Наиболее популярная покупка среди виртуальных танкистов. Его наличие обеспечит 50-процентный прирост заработанных кредитов и опыта за каждый бой, а значит, позволит быстрее достичь желаемой боевой машины в дереве развития и сэкономит время, потраченное на прокачку. Можно приобрести премиум аккаунт на срок от одного дня до одного года.&lt;br /&gt;Премиум аккаунт даёт&lt;br /&gt;на 50 % больше опыта за каждый бой;&lt;br /&gt;на 50 % больше опыта экипажу за каждый бой;&lt;br /&gt;на 50 % больше кредитов за каждый бой («чистый» заработок после вычета стоимости ремонта и снарядов увеличивается еще больше);&lt;br /&gt;чистый и просторный ангар.&lt;br /&gt;Стоимость премиум аккаунта&lt;br /&gt;Цена	 Продолжительность&lt;br /&gt;24000 	360 дней (12 месяцев)&lt;br /&gt;13500 	180 дней (6 месяцев)&lt;br /&gt;2500 	30 дней (1 месяц)&lt;br /&gt;1250 	7 дней (1 неделя)&lt;br /&gt;650 	3 дня (72 часа)&lt;br /&gt;250 	1 день (24 часа)&lt;br /&gt;Покупка кредитов и перевод опыта&lt;br /&gt;Кредиты&lt;br /&gt;При острой нехватке кредитов их можно купить за золото. За 1 можно купить 400.&lt;br /&gt;Опыт&lt;br /&gt;Машина, чьё дерево прокачки открыто полностью, приобретает статус «Элитной», а это значит, что получаемый на ней опыт можно направить на ускорение обучения экипажа либо накапливать. За золото можно преобразовать накапливаемый опыт в свободный и использовать его для прокачки любого другого танка.&lt;br /&gt;За 1 можно перевести 25&amp;#160; обычного опыта в свободный.&lt;br /&gt;Премиумная техника&lt;br /&gt;ремиумная техника обладает увеличенным заработком серебра, и, как правило, дешевым ремонтом и боеприпасами. Однако за повышенную доходность приходится платить вооружением, которое уступает топовым пушкам своих кредитных аналогов, а также другими недостатками. Тем не менее, опытный игрок способен нанести существенный ущерб команде противника и зачастую обеспечить победу и на этой технике, тем более что многие её представители имеют льготное распределение по уровням боев и чаще кредитных танков оказываются в вершине списка команды.&lt;br /&gt;Преимущества премиумной техники:&lt;br /&gt;уникальная техника, которую не нужно исследовать;&lt;br /&gt;больше кредитов за каждый бой;&lt;br /&gt;«элитный» статус, то есть возможность быстрее начать зарабатывать свободный опыт;&lt;br /&gt;пересадка экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения;&lt;br /&gt;возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя.&lt;br /&gt;Советы:&lt;br /&gt;Следует использовать премиумную технику как тренажер — экипаж, пересаженный с кредитной техники на премиумную машину того же класса не будет иметь штрафов к основной специальности, то есть не нуждается в переобучении. Однако в обратную сторону это правило не действует — экипаж, обученный специально под премиумный танк при пересадке на обычную технику получает все стандартные штрафы.&lt;br /&gt;Для повышенного заработка кредитов и опыта необходимо сосредоточиться в первую очередь на нанесении урона и разведке, в зависимости от класса машины, во вторую — на уничтожении и добивании противника.&lt;br /&gt;Операции с экипажем&lt;br /&gt;Основная статья: Экипаж&lt;br /&gt;Обучение&lt;br /&gt;За 200 можно обучить любого члена экипажа до 100 % по основной специальности;&lt;br /&gt;Переобучение&lt;br /&gt;За 200 можно переобучить любого члена экипажа на другой танк до 100 % по основной специальности;&lt;br /&gt;Сброс умений и навыков&lt;br /&gt;За 200 можно сбросить изученные членом экипажа дополнительные умения и навыки без потери опыта.&lt;br /&gt;Смена документов&lt;br /&gt;За 50 можно поменять документы любого члена экипажа, а именно изменить его имя, фамилию и портрет.&lt;br /&gt;Премиум снаряды и снаряжение, демонтаж оборудования&lt;br /&gt;Премиум снаряды&lt;br /&gt;Основная статья: Снаряды&lt;br /&gt;За золото можно купить и снаряды. В зависимости от типа, они могут обладать повышенной бронепробиваемостью, уроном, увеличенным радиусом разлёта осколков и другими преимуществами. Цена зависит от типа снаряда и орудия и может варьироваться от 1 до 20. Кроме того, премиум снаряды можно приобрести за кредиты по курсу 1=400. Тем не менее, они слишком дороги для использования их на регулярной основе, но возить с собой 5-10 таких боеприпасов для встречи с мощным противником — полезная практика. Помимо этого премиум снаряды широко используются в Клановых войнах.&lt;br /&gt;Премиум-снаряжение&lt;br /&gt;Основная статья: Снаряжение&lt;br /&gt;Снаряжение — это одноразовые предметы, используемые во время боя с целью обеспечить бонус за разовое применение или длительностью на весь бой, повысить производительность техники или исцелить членов экипажа. World of Tanks предлагает два вида снаряжения: обычное снаряжение, приобретаемое за кредиты, и премиум снаряжение, приобретаемое за игровое золото или за кредиты по курсу 1:400. Премиум снаряжение действует эффективнее, что делает его более полезным во время боя. Полный список премиум-снаряжения можно найти в статье Снаряжение. Стоимость одной единицы снаряжения — 50 или 20 000.&lt;br /&gt;Демонтаж несъёмного оборудования&lt;br /&gt;Основная статья: Оборудование&lt;br /&gt;Несъёмное оборудование (как, например, досылатель или усиленные приводы наводки) можно демонтировать и вернуть на склад за 10.&lt;br /&gt;Нанесение на танки камуфляжей, эмблем и надписей&lt;br /&gt;Основная статья: Внешний вид&lt;br /&gt;В игре есть возможность нанести на свою технику камуфляжи, эмблемы и надписи. В отличии от раскраски техники за кредиты на неделю или месяц, «золотые» аналоги приобретается навсегда (или до смены на другой).&lt;br /&gt;Камуфляж&lt;br /&gt;Стоимость камуфляжа зависит от уровня техники и варьируется от 25 до 250. Для каждой боевой машины может быть приобретён только один камуфляж.&lt;br /&gt;Эмблемы&lt;br /&gt;Стоимость эмблемы зависит от уровня техники и варьируется от 15 до 150. За замену каждого из опознавательных знаков машины нужно платить отдельно.&lt;br /&gt;Надписи&lt;br /&gt;Стоимость надписи зависит от уровня техники и варьируется от 15 до 150. На каждую из боевых машин можно нанести одну или две надписи, в зависимости от её типа.&lt;br /&gt;Расширение ангара и казармы&lt;br /&gt;Расширение ангара&lt;br /&gt;Изначально в ангаре каждого игрока всего есть 5 доступных слотов для техники. Ещё один слот можно купить за 300. Число слотов в ангаре не ограничено. При покупке слотов цена на последующие не изменяется.&lt;br /&gt;Расширение казармы&lt;br /&gt;Казарма предназначена содержания для членов экипажа, которым не нашлось места на танках в ангаре. Изначально в ней 16 свободных мест. За 300 можно приобрести 16 дополнительных коек. Это полезно для пересаживания экипажа с одной машины на другую и его сохранения при продаже танков.&lt;br /&gt;Создание клана&lt;br /&gt;За 2500 можно создать свой клан. Это даёт доступ к функционалу управления кланом и возможность принять участие в клановых войнах.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (administrator)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 13:25:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как получить золото</title>
			<link>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Самый простой способ получить золото — купить его за реальные деньги. Сделать это можно, пройдя по ссылке: worldoftanks.ru - потом пополнить счет! (необходима авторизация на сайте игры).&lt;br /&gt;Курс игровой валюты привязан к доллару США и составляет: 1 USD = 250.&lt;br /&gt;Есть и другие способы заработать золото:&lt;br /&gt;Участие в Мировой войне на Глобальной карте. Захватывая провинции в составе клана, игроки зарабатывают золото. Командир клана и его казначей могут выделять его игрокам.&lt;br /&gt;Участие в киберспортивных турнирах.&lt;br /&gt;Участие в различных конкурсах, проводимых разработчиками игры на официальном портале и сообществах в соцсетях.&lt;br /&gt;Один из запланированных способов, реализация которого под вопросом ([1]):&lt;br /&gt;Война на Глобальной карте в качестве наёмника. Игрок, желающий стать наёмником, должен быть вне клана. Кроме того, ему необходимо будет приобрести лицензию (за золото).&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (administrator)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 13:24:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Т-26</title>
			<link>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Порядок прокачки:&lt;br /&gt;А) Орудие 45мм 20к&lt;br /&gt;Б) Орудие 37мм зис19&lt;br /&gt;В) Двигатель Т-26м&lt;br /&gt;Г) Двигатель Т-26ф&lt;br /&gt;Д) Башня т-26 коническую&lt;br /&gt;Е) Ходовая т-26м&lt;br /&gt;Ж) Радиостанция 71-тк-3 &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экипаж&lt;br /&gt;Экипаж на танке состоит из трех человек совмещающих профессии&lt;br /&gt;- Командир/радист&lt;br /&gt;- Наводчик/заряжающий&lt;br /&gt;- Механик-Водитель&lt;br /&gt;Как и в любом другом подобном экипаже если контузит танкиста то вы потеряете в обоих его навыках. К примеру при контузии наводчика\заряжающего у вас ухудшится сведение и перезарядка. И.т.д.&lt;br /&gt;Прокачивать экипаж за серебро или тем более золото нет смысла если вы не собираетесь оставить танк для фана. &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Башни&lt;br /&gt;Качать башню в самом начале не стоит, так как все вооружение помещается и в стоковую башню. &lt;br /&gt;1.Т-26 цилиндрическая(сток):бронирование 15/15/15мм /скорость поворота 50град/сек /обзор 270м&lt;br /&gt;2.Т-26 коническая:................бронирование 15/15/15мм /скорость поворота 52град/сек /обзор 270м&lt;br /&gt;Топовая башня дает нам всего +2 градуса к повороту и чуть более приятные углы и +30 к хитам танка. Но при этом она тяжелее поэтому вопрос ее установки может быть спорным. Если вы новичок то ставьте однозначно особенно если любите&amp;#160; лететь в бой сломя голову с криками ололо. А ежели вы опытный танковод то вам эти 30 хитов при условии использования пушки зис только лишние будут. с зис19 и стоковой башней танк порхает аки мотылек).&lt;br /&gt;5.Ходовая &lt;br /&gt;1.Т-26(сток):..Макс.нагрузка: 10,2(т)/скорость поворота 50 град/сек&lt;br /&gt;2.Т-26М:........Макс.нагрузка: 12.7(т)/скорость поворота 55 град/сек&lt;br /&gt;В принципе ее прокачиваем только для увеличения маневренности танка, так как грузоподъемности ему хватает. От установки топ ходовой он выигрывает 5 градусов в поворотах&lt;br /&gt;Двигатели&lt;br /&gt;Качать двигатель лучше всего сразу после прокачки орудия, так как прибавка к мощности даст танку лучшую маневренность. Естественно качаем все до самого мощного. С ним танк может иногда даже осторожненько разведывать территорию и очень неплохо маневрирует.&lt;br /&gt;Рации.&lt;br /&gt;1.71-ТК-1(сток): Дальность связи 300м&lt;br /&gt;2.71-ТК-3:..........Дальность связи 340м&lt;br /&gt;Качаем радиостанцию в последнюю очередь, она не особо нужна, так как все равно дальность связи остается очень малым. Топ качать хоть и не обязательно но желательно. Вы получите больше навыков в&amp;#160; боях и в дальнейшем будет легче - она используется на многих других танках.&lt;br /&gt;8.Прибыльность &lt;br /&gt;В среднем танк привозит из боя около 4-6 тыс ( с премиумным аккаунтом), ремонт обходится до тысячи &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выводы, тактика, советы.&lt;br /&gt;А) Советы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.Всегда всегда всегда всегда возите с собой хотя бы десяток два фугасов. На этом танке они вам пригодятся и в бою с самыми &amp;quot;маленькими&amp;quot; и в бою с &amp;quot;папками&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.Если вы не оставляете его себе - не качайте экипаж, не тратьте зря деньги. Танк пройдется мгновенно если он для вас проходной. Другое дело если вы оставите или готовите его для фана в песочке, тогда рекомендую такой набор :&lt;br /&gt;Маскировочная сеть, Стереотруба, и просветленная оптика. Танк с таким комплектом идеален для работы &amp;quot;снайпера&amp;quot;, для тактики засад. &lt;br /&gt;Б) Тактика&lt;br /&gt;На этом танке есть несколько возможных тактик игры. Первая вы в топе пушка 45 мм. Заряжаете фугасами и в бой стараетесь держатся в первых рядах ( против противников со слабой броней ),&amp;#160; фугасы будут проламывать броню и наносить большие повреждения.&lt;br /&gt;Вторая - вы с ЗиС-19. Тут вы танк поддержки, стреляете точно, далеко и пусть не очень сильно, зато больно. Берем бронебойные снаряды и встаем в кустиках, играем в эдакую пт. Смею вас уверить, даже такие танки как Гочкисс резко дают задний ход, поняв что их впереди ждет опасный противник. &lt;br /&gt;Третья - танк поддержки-захватчик, тут подойдут как ЗиС-19, так и 45мм 20К. Встаем чуть в отдалении от эпицентра боя и помогаем своим союзникам. Если вы замечаете брешь - не простреливаемый противниками участок, проскочите туда, зайдите в тыл к противникам и отвлеките их, либо убейте сразу, если хватит сил. Лучше всего получается если вы смогли обойти врагов и зайти в тыл в то время когда они перестреливаются с вашими сокомандниками тогда вы можете безнаказанно навредить гораздо более серьезным танкам.&lt;br /&gt;В) Выводы&lt;br /&gt;Так как чаще всего этот танк кидает в средину списка то применять его нужно как танк поддержки. Ни в коем разе это не танк прорыва и продавливания обороны. У него слабая броня, нет большого альфа урона. Он быстрый маневренный и точный. Отличный снайпер. Пострелял переехал быстро на другую точку где грозят враги прорывом..Помог отбился уехал на другую сторону прорвался и победил - вот где то так. Да слабая броня прошивается любым пулеметом - а вы не стойте господа на месте и тем более не вступайте в ближние бои с ними . Станьте подальше и просто не дайте этим швейным машинкам подъехать. В такой роли он прекрасен и доставит удовольствие от игры. Надеюсь, вы оцените это танк по достоинству&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (administrator)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 13:17:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БТ-2</title>
			<link>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экипаж:&lt;br /&gt;-Командир/радист&lt;br /&gt;-Наводчик/заряжающий&lt;br /&gt;-Механик-Водитель&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оценим стоковый БТ-2:&lt;br /&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;-Высокая скорость&lt;br /&gt;Минусы: &lt;br /&gt;-Отвратительнейшее стоковое орудие &amp;quot;Гочкис&amp;quot;&lt;br /&gt;-Поворачивает танк медленно(на высокой скорости), особенно заметно на городских картах&lt;br /&gt;-Хлипкая броня&lt;br /&gt;Честно признаться, я был просто поражен скоростью БТ-2, когда впервые(еще на далеком и бородатом ОБТ) &amp;quot;сел за руль&amp;quot; этого танка. После МС-1 это был просто невероятно быстрый танк. Однако в стоке он весьма вяло заходит в поворот. Сразу после покупки танка вы можете установить орудие Б-3 или же Автомат ВЯ. Тут на ваш выбор, что больше нравится, то и ставьте. Главная функция этого танка в игре - разведка, с чем он отлично справляется благодаря высокой скорости. Однако постоянно горящий(быть может, это я такой невезучий) двигатель портит картину.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Модули:&lt;br /&gt;ХОДОВАЯ&lt;br /&gt;1.БТ-2(сток):&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Макс.нагрузка: 11,5(т)/скорость поворота 36 град/сек&lt;br /&gt;2.БТ-2:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Макс.нагрузка: 11,8(т)/скорость поворота 40 град/сек&lt;br /&gt;Двигатель&lt;br /&gt;1.М-5-400(сток):&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;400л.с/30% вероятность пожара&lt;br /&gt;2.М-17Т:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;450л.с/35% вероятность пожара&lt;br /&gt;Башни&lt;br /&gt;1.Кристи(сток): бронирование 15/13/13мм /скорость поворота 36град/сек /обзор 270м&lt;br /&gt;2.БТ-2:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;бронирование 15/13/13мм /скорость поворота 40град/сек /обзор 320м&lt;br /&gt;Радиостанции&lt;br /&gt;1.71-ТК-1(сток):&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Дальность связи 300м&lt;br /&gt;2.71-ТК-3:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Дальность связи 340м&lt;br /&gt;Рациональная прокачка(на мой взгляд):&lt;br /&gt;1 вариант: Ходовая --&amp;gt; Башня --&amp;gt; Орудие 20К/ЗиС-19 --&amp;gt; Двигатель&lt;br /&gt;2 вариант: Ходовая --&amp;gt; Двигатель --&amp;gt; Башня --&amp;gt; Орудие 20К/ЗиС-19&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (administrator)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 13:11:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>МС-1</title>
			<link>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lucida Console&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Исторический МС-1(Т-18) &lt;br /&gt;МС-1 — первый крупносерийный советский танк. Создан в 1925—1927 годах на основе французского танка FT-17, стал первым танком советской разработки. Серийно производился с 1928 по 1931 год, всего в нескольких вариантах было выпущено 959 танков этого типа, не считая прототипа. В конце 1920-х — начале 1930-х годов, Т-18 составлял основу танкового парка РККА, но довольно быстро был вытеснен более совершенным Т-26.&lt;br /&gt;Применялся в бою в конфликте на КВЖД, но в 1938—1939 годах устаревшие и достигшие крайней степени износа Т-18 были в основном сняты с вооружения или использовались как неподвижные огневые точки. В незначительном количестве эти танки ещё оставались в войсках в боеспособном состоянии к началу Великой Отечественной войны и использовались на начальном её этапе.&lt;br /&gt;Последнее известное боевое применение Т-18 относится к битве за Москву, в которой зимой 1941—1942 года использовались 9 Т-18 из состава 150-й танковой бригады, по документам числившиеся на вооружении вплоть до февраля, когда в бригаде ещё имелось три таких танка. Размещённые в районе озера Хасан в виде фортификационных сооружений Т-18 состояли на вооружении до начала 1950-х годов, когда они были исключены из системы укреплений и заброшены.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lucida Console&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Экипаж&lt;br /&gt;-Мастер на все руки командир-наводчик-заряжающий&lt;br /&gt;-Механик-водитель&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lucida Console&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Модули&lt;br /&gt;1) Ходовая:&lt;br /&gt;МС-1(базовая)&lt;br /&gt;максимальная нагрузка - 4.89 т&lt;br /&gt;скорость поворота - 34 град\сек&lt;br /&gt;масса модуля - 1200кг&lt;br /&gt;Т-18&lt;br /&gt;максимальная нагрузка - 6.5 т&lt;br /&gt;скорость поворота - 38 град\сек&lt;br /&gt;масса модуля - 1200кг&lt;br /&gt;2) Двигатель:&lt;br /&gt;МС-1(базовый)&lt;br /&gt;Мощность двигателя - 43 л.с.&lt;br /&gt;Вероятность пожара при попадании - 30% 20%&lt;br /&gt;Масса модуля - 266кг&lt;br /&gt;ГАЗ-М1&lt;br /&gt;Мощность двигателя - 55 л.с.&lt;br /&gt;Вероятность пожара при попадании - 30% 20%&lt;br /&gt;Масса модуля - 215кг&lt;br /&gt;АМО-3&lt;br /&gt;Мощность двигателя - 70 л.с.&lt;br /&gt;Вероятность пожара при попадании - 30% 20%&lt;br /&gt;Масса модуля - 920кг&lt;br /&gt;3) Радиостанция:&lt;br /&gt;Сигнальные флажки&lt;br /&gt;Дальность связи - 100м&lt;br /&gt;Масса модуля - 1кг&lt;br /&gt;71-ТК-1&lt;br /&gt;Дальность связи - 300м&lt;br /&gt;Масса модуля - 50кг&lt;br /&gt;4) Башня:&lt;br /&gt;МС-1 шестигранная&lt;br /&gt;Бронирование, лоб\борт\корма(мм) - 18\16\16&lt;br /&gt;Скорость поворота - 50 град\сек 45&amp;#160; град\сек&lt;br /&gt;Обзор - 270м&lt;br /&gt;Масса модуля - 170кг&lt;br /&gt;Устанавливаемые орудия - 37мм Гочкис, 37мм Б-3, 20мм ТНШ, 23мм ВЯ&lt;br /&gt;МС-1 модерн.&lt;br /&gt;Бронирование, лоб\борт\корма(мм) - 18\16\16&lt;br /&gt;Скорость поворота - 45 град\сек 40&amp;#160; град\сек&lt;br /&gt;Обзор - 320м&lt;br /&gt;Масса модуля - 240кг&lt;br /&gt;Устанавливаемые орудия - 37мм Гочкис, 37мм Б-3, 20мм ТНШ, 23мм ВЯ, 45мм обр. 1932г.&lt;br /&gt;5) Орудие&lt;br /&gt;37мм Гочкис&lt;br /&gt;Калибр - 37мм&lt;br /&gt;Скорострельность - 30 выстрел\мин 27,27 выстрел\мин&lt;br /&gt;Средняя бронепробиваемость, мм - 32\44\19 34\44\19&lt;br /&gt;Средний урон - 30\30\36&lt;br /&gt;Разброс(на 100м) - 0,51м 0,47м&lt;br /&gt;Время прицеливания - 2с 2,2с&lt;br /&gt;Масса модуля - 104кг&lt;br /&gt;Применяемый снаряды - бронебойный, кумулятивный, осколочно-фугасный&lt;br /&gt;37мм Б-3&lt;br /&gt;Калибр - 37мм&lt;br /&gt;Скорострельность - 30 выстрел\мин 27,27 выстрел\мин&lt;br /&gt;Средняя бронепробиваемость, мм - 34\64\19 40\64\19&lt;br /&gt;Средний урон - 36\36\40&lt;br /&gt;Разброс(на 100м) - 0,4м&lt;br /&gt;Время прицеливания - 2с 2,2с&lt;br /&gt;Масса модуля - 77кг&lt;br /&gt;Применяемый снаряды - бронебойный, подкалиберный, осколочно-фугасный&lt;br /&gt;20мм ТНШ&lt;br /&gt;Калибр - 20мм&lt;br /&gt;Скорострельность - 125 выстрел\мин 387,10 выстрел\мин&lt;br /&gt;Средняя бронепробиваемость, мм - 25\39 28\39&lt;br /&gt;Средний урон - 10\10&lt;br /&gt;Разброс(на 100м) - 0,25м 0,46м&lt;br /&gt;Время прицеливания - 1.5с 1,7с&lt;br /&gt;Масса модуля - 68кг&lt;br /&gt;Применяемый снаряды - бронебойный, подкалиберный&lt;br /&gt;23мм ВЯ&lt;br /&gt;Калибр - 23мм&lt;br /&gt;Скорострельность - 109.09 выстрел\мин 270,00 выстрел\мин&lt;br /&gt;Средняя бронепробиваемость, мм - 32\42 30\42&lt;br /&gt;Средний урон - 12\12&lt;br /&gt;Разброс(на 100м) - 0.47м&lt;br /&gt;Время прицеливания - 1.5с 1,7с&lt;br /&gt;Масса модуля - 71кг&lt;br /&gt;Применяемый снаряды - бронебойный, подкалиберный&lt;br /&gt;45мм обр. 1932г.&lt;br /&gt;Калибр - 45мм&lt;br /&gt;Скорострельность - 24 выстрел\мин&lt;br /&gt;Средняя бронепробиваемость, мм - 50\84\23 51\88\23&lt;br /&gt;Средний урон - 47\47\62&lt;br /&gt;Разброс(на 100м) - 0,4м&lt;br /&gt;Время прицеливания - 2с 2,2с&lt;br /&gt;Масса модуля - 240кг&lt;br /&gt;Применяемый снаряды - бронебойный, подкалиберный, осколочно-фугасный&lt;br /&gt;Для МС-1 всего пять полезных модулей: Улучшенная вентиляция Класс 1, Маскировочная сеть, Просветленная оптика, Стереотруба и Усиленные приводы наводки. Все остальные доступные для МС модули для нас совершенно бесполезны.&lt;br /&gt;Первое, что нужно приобрести начинающему МС воду это маскировочная сеть. Впоследствии, от нее можно отказаться в пользу более полезного модуля, но поначалу это штука жизненонеобходимая. В дальнейшем, я бы советовал приобрести стереотрубу, а следом за ней просветленную оптику(увы, эффект больше не суммируется, имеет смысл если только боимся проседания обзора при перемещении). Сеть можно сменить на приводы или вентиляцию.&lt;br /&gt;На сегодняшний день джентльменский набор модулей - сеть+стереотруба+усиленные приводы наводки. Покупать и ставить имеет смысл именно в таком порядке.&lt;br /&gt;По поводу того, какая связка модулей наиболее полезна-эффективна на МС в теме сломано много копий. Однозначно ответить что на МС надо ставить нельзя, все зависит от стиля игры и привычек конкретного игрока.&lt;br /&gt;Связка, обеспечивающая наибольший ДПС(но не гарантирующая максимальную эффективность!) - оптика+приводы+вентиляция.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lucida Console&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Расходники.&lt;br /&gt;Что касается расходников, то большинство использует &amp;quot;стандартный советский набор&amp;quot; - аптечка+ремкомплект+регулятор. Аптечка и ремкомплект - компоненты обязательные. Экипаж из МС выбивают с завидной регулярностью, криты боеукладки так же чуть ли не каждый второй бой. А вот регулятор, после того как он стал еще быстрее ломать двигатель, лично я вовсе перестал использовать. Если хочется поднять мощность и при этом игра в минус не смущает - мой вам совет, используйте лучше ленд-лизовское масло. Для совсем серьезных зарубов среди Тигров и ИСов, где важна каждая мелочь, позволяющая прожить на пару секунд дольше - я бы посоветовал как следует кормить экипаж(Доппаек). Единственное, удовольствие это дорогое, требующее финансовых вливаний. Но тут уж ничего не попишешь, увы.&lt;br /&gt;Что касается огнетушителя, то МС горит не часто, обычно танк разваливается, не успев загореться. На всякий, в прямом смысле слова, пожарный случай возить можно, но необходимости в этом нет.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lucida Console&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения экипажа.&lt;br /&gt;В первую очередь качаем по прежнему маскировку. Невидимый мось - опасный мось, засвеченный мось - гора металлолома.&lt;br /&gt;После маскировки, обязательно вкачиваем шестое чувство командиру. Почему - см. выше.&lt;br /&gt;Мехводу берем на свой вкус плавный ход или виртуоз или король бездорожья. Здесь с очередностью советовать ничего не буду, все зависит от ваших личных предпочтений.&lt;br /&gt;Третьим номером для командира идет радиоперехват. Как ни странно, но пользы от него больше, чем от орлиного глаза.&lt;br /&gt;Ну и на закуску берем экипажу боевое братство. В принципе, можно сначала взять братство, ибо навык и будет работать только со 100%, а четвертым медленно и печально добивать радиоперехват.&lt;br /&gt;Что касается пятых и далее перков - то тут ничего не посоветую, самому до этого еще далеко...&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lucida Console&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика применения МС-1&lt;br /&gt;&amp;quot;Песочница&amp;quot;&lt;br /&gt;Как вы проведете первые пару боев - не особо важно. Если не терять головы и не переть на рожон, то в первом же бою легко записать на счет одного, а то и двух противников. Пара, максимум две, побед, в которые вы внесли свою посильную лепту, дадут вам достаточное количество денег и кредитов для максимального улучшения МС-1.&lt;br /&gt;Если вы хотите играть на этом танке серьезно, то первый встающий вопрос - какую пушку выбрать, ВЯ-23 или 45мм обр.1932. Мой вам совет - сорокопятка. Преимущество автоматической пушки в скорострельности проявляет себя только в ближнем бою, да и то не всегда, и в городских условиях, когда приходится сдерживать группу противников, пытающихся вылезти из-за угла с кровожадным намерением разобрать ваш танк на запчасти. На открытой местности автоматика серьезно ступает 45мм орудию: попасть на дальних дистанциях практически невозможно, в лучшем случае из очереди будет одно попадание, да и то, скорее всего, рикошет или непробитие. Уроном, нанесенным одной шальной пулькой смело можно пренебречь, за исключением исчезающе малой вероятности попасть в противника при последнем издыхании. Совсем-совсем последнем.&lt;br /&gt;Итак, с вопросом выбора орудия мы разобрались, переходим непосредственно к тактике использования МоСьки. Она, тактика, максимально соответствует реально рекомендованной в 1938 году тактике применения МС-1 последней модернизации: САУ-подвижная огневая точка. То есть, следует не спеша ползти за своими атакующими танками, максимально используя укрытия или занять место в укрытии на пути возможного удара противника и столь же не спеша, с места, как следует прицелившись, отстреливать появляющихся в поле зрения врагов.&amp;#160; Такой подход приносит самое большое количество &amp;quot;фрагов&amp;quot;. Парадоксально, но факт - для большего личного счета выгоднее проигрывание команды, вражины начинают толпами лезть на вашу базу, где вы их и радушно принимаете, щедро угощая фугасами и бронебойными. С парой грамотных соратников можно легко переломить ход боя и из 3&amp;lt;11 сделать победу.&lt;br /&gt;Второй вариант ведения боевых действий в &amp;quot;песке&amp;quot; это &amp;quot;тихой сапой&amp;quot;. Терпеливо дождавшись пока союзники схлестнуться с врагами проползти самым кружным маршрутом на базу противника и начать ее захват. Враги либо начнут метаться, разрываясь между своей базой и атаками противника, либо позволят вам осуществить захват, надеясь опередить вас, прорвавшись на вашу базу. В любом случае либо вам. либо вашей команде обломится не малый кусочек профита.&lt;br /&gt;Что делать не следует. Не следует воображать себя тяжелым танком и пытаться переть в лоб даже на такого же МоСьку как и вы. Даже если у вас экипаж со 100% и руки с правильной заточкой. От детонации боеприпасов никто не застрахован, равно как и от гибели экипажа, сраженной удачной очередью(достаточно частое явление у меня на МС-1, с другими танками такой беды не случалось). Погибнуть от руки новичка на танке, на который потрачено денег как на пару КВ чертовски обидно и настроения отнюдь не повышает.&lt;br /&gt;Выходим в &amp;quot;большой мир&amp;quot;.&lt;br /&gt;Как показала практика, в боях 2-4 уровня МС-1 вполне серьезный противник, если хорошо замаскировался. Все танки и САУ до 4 уровня включительно легко пробиваются из 45мм обр.1932г. В этих боях уничтожить 2-3 противников вполне реально. При движении выше, к 5+ уровням нам потребуются подкалиберные боеприпасы и много везения. Ну и серьезную опасность мы уже не представляем, так, нашпиговать кого-то зазевашегося в корму, да и то не до смерти, скорее всего.&lt;br /&gt;Напоследок есть еще один вариант применения МС-1 на любых картах против любых противников. &amp;quot;Наблюдательный пень&amp;quot;. Для такой роли нам потребуется МС-1 1 штука, экипаж со 100% прокачанной маскировкой 2 человека, маскировочная сеть, стереотруба и просветленная оптика. Стрелять ни в кого не надо. надо занять место на ключевом направлении и тихо высвечивать противника.&lt;br /&gt;ЕСЛИ ВЫ БРЕЛОК&lt;br /&gt;1) Не стоит гнать сразу к 10 уровням. Лучше начать брелковать снизу, по нарастающей, чтобы постепенно привыкать к игре в качестве брелока.&lt;br /&gt;2) Никогда не едь светить на старте боя. Подвижности особой тоже нет, обзор в движении слабоват. Исключения - марш-броски до ближайшего кустика с хорошим обзором, до которого реально успеть доехать без угрозы твоего засвета. Например, на Малине, с верхнего респа - на сушкин полуостров.&lt;br /&gt;3) При продвижении вперед держись укрытий, чтобы мгновенно за них спрятаться, в случае чего.&lt;br /&gt;4) Всегда помни, что есть тупые школоло, готовые слиться стадом на топах, лишь бы заехать за укрытие и запедобирить фраг. Имей укрытые пути отступления, по которым от таких можно бегать, пока союзники их не разберут.&lt;br /&gt;5) Помни, брелок - не светляк, он танк поддержки и наблюдательный пенёк. Ехать светить активно следует, только когда другого выхода нет. Не забывай - пока ты светишь, союзники дрочат. Если ты в открытом поле нарвался и из последних сил уворачиваешься, в большинстве случаев они будут игнорировать это, упорно выжидая врага, сидящего за домом в полутора километрах.&lt;br /&gt;6) Старайся не связываться с лт. Последнее время разрабы офигели до такой степени, что эти хреновины в движении, да еще на вираже, стреляют по стоящему ли, едущему ли точнее, чем ты с двух метров по афкшной цели. Единственное их достоинство - почти все шьются бронебоями. Но, с учетом того, что варгейминги выкрутили планку так, что и подкалиберы дают осечку по вообще грошовым целям, слабое. Особо криворуких, впрочем, можно крутить весьма успешно, даже т-50 без повреждений доводилось в одиночку разбирать, да троллить амхы 12-13-нн, но лучше не рисковать.&lt;br /&gt;7) Ни в коем случае не вступай в единоборство с ст, если есть возможность его избежать. С ваншотными и почти ваншотными решай сам, но лучше, если нет угрозы твоего засвета, дать им проехать мимо и добить в корму из засады.&lt;br /&gt;8) С тт всё не так однозначно. КТ, утка и лоше - твои друзья, можешь их хоть со 100% разобрать, главное, не дать им оттеснить тебя от борта и качать маятник, чтобы не прострелили кепку.&lt;br /&gt;С амерами сложнее - они низкие, им в разы легче в тебя попасть. У них лучше шьются борта, но гусля обожает при этом магнитить снаряды.&lt;br /&gt;С ИСами плохо, они шьются только в зад. Иногда - в подбашенный погон, но это надо быть метким и удачливым. Не следует подпирать - после последней пятерки патчей это ведёт исключительно к рикошетам, так что стрелять следует с дистанции минимум два метра от дульного среза ствола.&lt;br /&gt;Французы картонные, но опасные из-за быстрого ведения огня и хорошей динамичности. Во время смены барабана крутить можно, но следует избегать утыкания их носа в борт - с такого крючка очень трудно сорваться.&lt;br /&gt;Насчёт бриттов - хз, в трене не тестил, а в боях вижу редко, не пострелять.&lt;br /&gt;9) Арта и ПТ - лакомство, омномном. Разве, что те, которые на шасси 44 и 54 отнесу к пункту о СТ.&lt;br /&gt;10) Злейшие враги, в которых не надо стрелять и от которых надо убегать - Маус, Е100, тапок, Е75, ЯгдЕ100, ИС-4. Броня не пробивается, лючки заварены, перископы и дальномеры заклеены скотчем. Разве что снайперски сброситься на них с моста или свеситься с обрыва(с физикой, ага) и расстреливать в надмоторные решетки.&lt;br /&gt;Задачи брелока:&lt;br /&gt;А) Подсвечивать противника из кустов.&lt;br /&gt;Б) Добирать недобитков.&lt;br /&gt;В) Потихоньку дамажить танки противника, остановившихся ставить на гуслю (стрелять сбоку в первый или последний каток) и удерживать на ней при необходимости. Ещё можно критовать ствол.&lt;br /&gt;Г) Охранять арту или ПТ.&lt;br /&gt;Д) Разбирать тех, кого можно разобрать один на один.&lt;br /&gt;Е) Блокировать, подпирать и тормозить противника. Яркий пример пунктов В, Е, Д в моём реплее чуть раньше, как МС помогает таким образом затащить пт 6-7 лвл бой против сразу двоих - арты 6 лвл. и пт 8 лвл.&lt;br /&gt;Ж) Очень грустно, но иногда не обойтись без того, чтобы в некоторых случаях не отвлекать собою противника, остановить/притормозить подкатом под гуслю или принять на себя снаряд, предназначавшийся союзнику, который должен выжить. (Грубо говоря, если у нас ваншотный ИС-7 и брелок, а у них - ваншотный маус, который брелоку в данной ситуации не по зубам, то брелок берет на себя снаряд (фрагодрочные инстинкты у большинства школоты сильнее разума, а если не сработало, можно еще нагло на захват впереться - мыша будет вынуждена либо открыть огонь, либо выехать на семку за получением решающей плюхи), а семка спокойно выезжает следом и добивает.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (administrator)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 13:06:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther</title>
			<link>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Небольшое лирическое отступление по поводу модулей и перков:&lt;br /&gt;Любой игрок в процессе, извиняюсь за тавтологию, игры приходит, если уж он не совсем newbee или пропащий, к необходимости установки модулей и выбору перков экипажа. Если он не особо разбирается в игровой механике, но наделен логикой, и играл в другие ММО, и если он, ну такой знаете ли крепкий середнячок в танках, то он идет на форум, смотрит голосовалку по модулям, задает вопрос в теме или чате, получает один, или несколько ответов, и осмыслив поступивший блок информации ставит нечто более, или менее подходящее данному танку. В совсем запущенных случаях он никуда не идет, и ни у кого ничего не спрашивает, а ставит что под руку попадется или, в случае с модулями, что подешевле. (прим. автора - автор играл в то время, когда Лео был одним из лучших светляков и на страницах его гайда серьезно обсуждалась очень дешевая сборка модулей - подбой+торсионы+вентиляция, и были серьезные диспуты о ее адекватности и эффективности.)&lt;br /&gt;На одной из страниц, одного из топиков, посвященных одному из моих любимых танков есть две крайне дельные мысли. Мысль №1 - &amp;quot;Сборку модули+перки нужно делать только под себя.&amp;quot; Мысль №2 - &amp;quot;Если аккумулировать всю сборку под выполнение только специальной задачи, например засвет, одна будет намного эффективнее некоего универсального набора&amp;quot;.&lt;br /&gt;Однако есть и пара оговорок.&lt;br /&gt;По мысли №1 - &amp;quot;Без четкого понимания своей цели и своего позиционирования в выполнении задач у вас получится винигрет. Лучше уж взять что-то проверенное, а-ля - досыль+стаб+вентиль. Пользы будет больше.&amp;quot;&lt;br /&gt;По мысли №2 - &amp;quot;Мы сознательно ухудшаем другие характеристики танка. Он будет прекрасным пассивным светляком, но плохим дамагером. Если конечно у вас есть опыта на 4-5 перков, то тогда можно сделать терминатора-универсала, в противном же случае нужно быть готовым, что он будет в чем-то уступать другим, не таким узкоспециализированным машинам.&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительное оборудование:&lt;br /&gt;1) Съемные модули, полезность низкая, применение ситуативно:&lt;br /&gt;- Ящик с инструментами - как правило светляк на гусле - мертвый светляк, для того чтобы быстро починить гусли нужно качать экипажу ремонт, однако для ЛТ есть другие, более полезные навыки. А в отсутствие прокачанного перка у экипажа, ящик в одиночку особого эффекта не принесет;&lt;br /&gt;- Маскировочная сеть - дает в среднем снижение 10-15 метров дальности вашего обнаружения, может быть полезна если извращаться и использовать АП исключительно в качестве пассивного светляка.&lt;br /&gt;2) Бесполезные модули:&lt;br /&gt;- Заполнение баков CO2 - нас очень сложно поджечь через баки;&lt;br /&gt;- Мокрая боеукладка Класс 1 - у нас также практически не критуется БК;&lt;br /&gt;- Малый противоосколочный подбой - хотя он дает достаточно неплохой бонус в 15% к абсорбции тарана, все же таран должен быть для нас оружием последнего шанса.&lt;br /&gt;3) Умеренно полезные модули для танка без топового двигателя:&lt;br /&gt;- Стереотруба - в качестве варианта для полуактивного светляка и подкустовой ПТ вполне к месту, стайл - доехал встал в куст и стреляешь по засвету, желательно чужому;&lt;br /&gt;- Усиленные торсионы 3т класса - на начальном этапе позволят сэкономить 8к опыта на прокачку гуслей. В целом также довольно часто защищают от гусления пушками среднего, до 100-мм калибра, однако полагаться на них как на панацею не стоит. Если, к примеру на 50-2 их применение зачастую оправдано отсутствием других более полезных модулей, то тут ситуация несколько иная.&lt;br /&gt;4) !Обязательные [имхо] модули:&lt;br /&gt;- Просветленная оптика - работает постоянно, в т.ч. и в движении. Для топовой АП движение залог жизни. Без комментариев;&lt;br /&gt;- Стабилизатор вертикальной наводки Мк1 - если рассматривать с точки зрения КПД лучший выбор среди модулей - повышает точность и эффективность стрельбы. Особенно актуально если вы решили использовать фугасницу.&lt;br /&gt;5) !Важные модули:&lt;br /&gt;- Досылатель - повышение ДПМ. Особенно актуально для нашей машины - зачастую мы можем принести больше пользы не светом, а своим дамагом;&lt;br /&gt;- Приводы наводки - повышение точности стрельбы, больше дамага. Особенно актуально если вы решили использовать фугасницу;&lt;br /&gt;- Вентиляция - актуально для прокачавших перк Боевое Братство.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Прокачка экипажа:&lt;br /&gt;Все зависит от количества прокачанных у вас перков. У нас 5 членов экипажа. Также для АП критически, на мой взгляд важна Маскировка.&lt;br /&gt;1) Если у вас один полный и второй прокачивается, то наилучшим выбором будет:&lt;br /&gt; Командир - 6 чувство + Маскировка;&lt;br /&gt;Мехвод - Маскировка + Король бездорожья/ Вирутоз;&lt;br /&gt;Наводчик - Маскировка + Плавный поворот башни;&lt;br /&gt;Радист - Маскировка + Радиоперехват;&lt;br /&gt;Заряжающий - Маскировка + любой персональный на выбор, они все довольно бесполезны,&amp;#160; и помогут раз в 200+ боев, либо можете взять ремонт/пожаротушение, с аналогичной пользой.&lt;br /&gt;2) Если у вас два полных и третий в процессе прокачивается, то стоит определиться с прокачкой или отказом от Боевого Братства. В целом с ББ машина ведет себя более комфортно, однако в таком случае придется чем-то жертвовать - одним из модулей + некоторым снижением КПД от сброса индивидуальных перков:&lt;br /&gt; Командир - ББ + 6 чувство + Маскировка;&lt;br /&gt;Мехвод - ББ + Маскировка + Король бездорожья/ Вирутоз;&lt;br /&gt;Наводчик - ББ + Маскировка + Плавный поворот башни;&lt;br /&gt;Радист - ББ + Маскировка + Радиоперехват;&lt;br /&gt;Заряжающий - ББ + Маскировка + любой персональный на выбор, они все довольно бесполезны,&amp;#160; и помогут раз в 200+ боев, либо можете взять ремонт/пожаротушение, с аналогичной пользой.&lt;br /&gt;3) Без ББ:&lt;br /&gt;Командир - 6 чувство + Маскировка + Орлиный глаз;&lt;br /&gt;Мехвод - Маскировка + Король бездорожья + Вирутоз;&lt;br /&gt;Наводчик - Маскировка + Плавный поворот башни + Снайпер, либо Ремонт;&lt;br /&gt;Радист - Маскировка + Радиоперехват + Ремонт;&lt;br /&gt;Заряжающий - Маскировка + любой персональный на выбор, они все довольно бесполезны,&amp;#160; и помогут раз в 200+ боев + Ремонт.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика.&lt;br /&gt;1) Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther - танк второй половины боя. Попытки посветить на нем в типичном виде а-ля Полтинник-стайл, как правило приводят к бездарному сливу. Прохоровка, Песчаная река в стандартном бою, Вестфилд, забудьте об этих горках, забудьте о круге почета на Малиновке и попытайтесь не думать о площади Химок. Зато целый (или не очень)&amp;#160; светляк может изрядно попортить кровь в последней стадии боя. В 38 бою оставшись с &amp;gt;100 НР против почти фуллового Е-75, я катаясь в встречке Руинберга взял Защитника и свел бой к ничье.&lt;br /&gt;2) Что мы можем?&lt;br /&gt;Контрсвет: У танка в топе достаточная скорость и маневренность чтобы ловить все ЛТ за исключением 50-2/ELC/71. Остальных мы вполне можем подловить на контркурсе. Как правило даже скользящее столкновение снимает до 70% НР и ставит на гуслю. В любом случае мы можем плотно сидеть на хвосте, а точность кониша позволяет дамажить вражеского светляка.&lt;br /&gt;В том случае, если у противника есть 50-2/ELC/71 нашей задачей является патрулирование наиболее вероятных троп светляков, а также подсвет ключевых зон карты с которых возможен активный подсвет наших позиций. Пусть их дамажат другие.&lt;br /&gt;3) Пассивный свет: С прокачанной маскировкой мы довольно незаметны, на уровне 2801. Высота/ ширина, а также мощный двигатель позволяют достигать многих контрольных точек пассивного света на большинстве карт. Если есть возможность быстро встать в хороший куст на Малиновке/Прохоровке - не стоит пренебрегать этим.&lt;br /&gt;4) Дамагер: Зачастую, а особенно в боях с 8 или незначительным количеством танков 9 уровня, мы можем принести больше пользы если будем не светить, а дамажить. С ПА танк вполне окупает затраты на золотые снаряды, кониш же имет наилучшую скорость сведения и точность, если учесть стабилизатор и плавный поворот башни, то мы получаем одно из лучших орудия для ЛТ7.&lt;br /&gt;У нас высокая скорость, хорошая незаметность и бонус ЛТ - мы можем использоваться в качестве мобильной ПТ, которая может усилить оборону слабого фланга, либо вести беспокоящий огонь на всей карте.&lt;br /&gt;5) Активный свет:&amp;#160; Не наш стиль, кое-где можно попытаться выехать, например на переделанном Штурме на Песчанке, предварительно набрав скорость, однако с учетом наших размеров, это может закончится печально. В любом случае кружить там более одного-двух кругов не стоит, противник может просчитать нашу довольно прямолинейную траекторию, а с учетом множества райл-, плазма- и гауссганов введенных в игру множеством патчей....&lt;br /&gt;Советы: заранее набирать скорость; глядеть на дорогу пред собой, ибо маленькая кочка о которую можно запнуться приведет к выходу в ангар; также глядим на своих светляков, которые возможно будут кружить там же, это очень большая помеха, ибо при столкновении мы можем во-первых попросту раздавить незадачливого коллегу, во-вторых потеряв скорость после столкновения, попасть под прицельный выстрел, лишив команду еще и второго ЛТ в виде себя. Вообщем если мы видим, что на центр прохоровки уже поехало пару 13-ых и 71-ых, стоит придумать себе другое применение в этом бою.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тесты Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тест маскировки:&lt;br /&gt;1) Тестер - М48 Паттон с 100% экипажем и Просветленной оптикой. Тестируемый Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther в различных комбинациях. Общий тест незаметности проводился на ЖД Химмельсдорфа. АП становилась на второй линии, а М48 отрезками в 15-5 метров двигался к ней. В среднем было проведено около 10 тестов каждой ситуации, ниже среднее арифметическое. Итак:&lt;br /&gt;Заметность Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther со 100% экипажем без перков ~ 410 метров;&lt;br /&gt;Заметность Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther со 100% экипажем без перков и сетью на открытом пространстве ~ 396 метров;&lt;br /&gt;Заметность Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther со 100% экипажем и 100% маскировкой ~ 368 метров;&lt;br /&gt;Заметность Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther со 100% экипажем, 100% маскировкой и вентиляцией ~ 365 метров;&lt;br /&gt;Заметность Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther со 100% экипажем, 100% маскировкой и сетью на открытом пространстве ~ 347 метров;&lt;br /&gt;Заметность Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther со 100% экипажем, 100% маскировкой, вентиляцией и сетью на открытом пространстве ~ 345 метров.&lt;br /&gt;Также были проведены тесты незаметности бонуса ЛТ в движении. АП упиралась лбом в домик и включалась 3 передача. Де факто танк стоял на месте, для игры он де юро находился в движении. Тесты показали, что заметность АП и в движении и стоя - одинаковая.&lt;br /&gt;2) Тесты незаметности в одинарном кусту. Тест проводился на поле Малиновки . АП становилась в куст рядом с коровниками, а М48 отрезками в 15-5 метров двигался к ней. В среднем было проведено около 10 тестов каждой ситуации, ниже среднее арифметическое. Итак:&lt;br /&gt;Заметность Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther со 100% экипажем без перков в одинарном кусту ~ 146 метров;&lt;br /&gt;Заметность Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther со 100% экипажем без перков&amp;#160; и сетью в одинарном кусту ~ 137 метров;&lt;br /&gt;Заметность Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther со 100% экипажем без перков, сетью и вентиляцией в одинарном кусту ~ 135 метров;&lt;br /&gt;Заметность Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther со 100% экипажем и 100% маскировкой в одинарном кусту ~ 108 метров;&lt;br /&gt;Заметность Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther со 100% экипажем и 100% маскировкой&amp;#160; и сетью в одинарном кусту ~ 88 метров;&lt;br /&gt;Заметность Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther со 100% экипажем и 100% маскировкой, сетью и вентиляцией в одинарном кусту ~ 85 метров.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тест тарана:&lt;br /&gt;Тестер - Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther с мастером тарана и без него. Тестируемые: wz-131 (22 тонны), Т-34-1 (32 тонны), Леопард-1(42 тонны, слабобронированный), 121(42 тонны, среднебронированный), БатЧат 25t (25 тонн, легкий практически небронированный объект) . Танки сталкивались на полной скорости у обоих машин, после этого производился таран тестируемых в состоянии покоя на максимальной скорости АП. После чего все повторялось с перком Мастер Тарана. В среднем было проведено около 10 тестов каждой ситуации, ниже среднее арифметическое:&lt;br /&gt;1) wz-131&lt;br /&gt;Оба танка сталкиваются в лоб на маскимальной скорости - ваншот wz&lt;br /&gt;Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther таранит на максимальной скорости стоящий wz без перка Мастер Тарана ~ 511 НР&lt;br /&gt;Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther таранит на максимальной скорости стоящий wz с перком Мастер Тарана ~ 634 НР&lt;br /&gt;2) Т-34-1&lt;br /&gt;Оба танка сталкиваются в лоб на маскимальной скорости,&amp;#160; Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther без перка Мастер Тарана ~ 660 НР&lt;br /&gt;Оба танка сталкиваются в лоб на маскимальной скорости,&amp;#160; Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther с перком Мастер Тарана ~ 755 НР&lt;br /&gt;Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther таранит на максимальной скорости стоящий 34-1 без перка Мастер Тарана ~ 439 НР&lt;br /&gt;Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther таранит на максимальной скорости стоящий 34-1 с перком Мастер Тарана ~ 505 НР&lt;br /&gt;3) Леопард 1&lt;br /&gt;Оба танка сталкиваются в лоб на маскимальной скорости,&amp;#160; Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther без перка Мастер Тарана ~ 811 НР&lt;br /&gt;Оба танка сталкиваются в лоб на маскимальной скорости,&amp;#160; Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther с перком Мастер Тарана ~ 981 НР&lt;br /&gt;Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther таранит на максимальной скорости стоящий Леопард без перка Мастер Тарана ~ 327 НР&lt;br /&gt;Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther таранит на максимальной скорости стоящий Леопард с перком Мастер Тарана ~ 383 НР&lt;br /&gt;Столкновение в лоб на маскимальной скорости с 121, Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther с перком Мастер Тарана ~ 815 НР&lt;br /&gt;Столкновение в лоб на маскимальной скорости с Батчатом, Aufkl&amp;#228;rungspanzer Panther с перком Мастер Тарана ~ 1217 НР&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (administrator)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 13:22:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WZ-132</title>
			<link>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заказ на разработку нового танка WZ-132 был выдан в 1964 году. Разработка велась с учётом опыта эксплуатации танка WZ-131. В процессе проектирования основное внимание уделялось усилению огневой мощи и бронирования. До момента закрытия проекта в конце 60-х гг. было построено несколько прототипов. Все они были уничтожены в ходе испытаний китайского ядерного оружия.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Немного истории:&lt;br /&gt;Новый китайский легкий танк должен был сменить безнадежно устаревшие &amp;quot;Тип 62&amp;quot;.&lt;br /&gt;Заказ на разработку нового танка WZ-132 был Выдан в 1964 году. Разработка велась с учётом опыта эксплуатации танка WZ-131. В процессе проектирования основное внимание уделялось усилению огневой мощи и бронирования. Эти боевые машины предназначались для Выполнения боевых задач на сильно пересеченной труднопроходимой местности, где применение основных танков невозможно или нецелесообразно. До момента закрытия проекта в конце 60-х гг. было построено несколько прототипов. Все они были уничтожены в ходе испытаний китайского ядерного оружия.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Модули исследования:&lt;br /&gt;Модули и исследование:&lt;br /&gt;Танк исследуется на WZ-131 за 75000 опыта и стоит 2400000 кредитов.&lt;br /&gt;Прежде всего следует изучить 85мм орудие за 16500 опыта. Оно является одним из топовых и обладает Высокой точностью, скорострельностью и очень хорошими кумулятивными снарядами с побитием в 260мм.&lt;br /&gt;После, обязательно исследуется ходовая за 15000 опыта. Помимо дополнительных 2град. к поворотливости, она даёт большой запас грузоподъёмности, необходимый для 100 мм орудий и башни. &lt;br /&gt;Далее исследуется 100 мм орудие 59-100T за 18000 опыта. Оно может быть изучено на танке WZ-131. Орудие является достаточно специфичным: меньшая точность, низкая скорострельность и долгое сведение лишь едва компенсируется повышенным уроном, равным 250 единицам.&lt;br /&gt;Затем ставится топовая башня за 15000 опыта. Она даёт прибавку к обзору и прочности. Порой, эти 100 хп спасают жизнь. &lt;br /&gt;Дальше изучается топовое 100мм орудие 60-100T за 45000 опыта. &lt;br /&gt;В конце изучается рация(если не была изучена ранее) и двигатель за 9500 и 10500 опыта соответственно. Топовый двигатель обладает немного меньшей массой и значительно большим количеством ХП, а значит, что он будет ломаться реже.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ПЛЮСЫ И МИНУСЫ:&lt;br /&gt;Плюсы и минусы:&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;Отличная подвижность, свойственная лёгким танкам.&lt;br /&gt;Великолепный обзор, равный 400 метрам.&lt;br /&gt;Возможность выбрать между двумя интересными орудиями со средним ДПМ-ом в 2100 единиц.&lt;br /&gt;Неплохой наклон брони, часто дающий приятные рикошеты от топовых орудий.&lt;br /&gt;Отличная проходимость по слабым грунтам.&lt;br /&gt;Неплохие наклоны орудия вверх&lt;br /&gt;Отличная стабилизация в движении + возможность установить стабилизатор.&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;Тонкая броня. Пробивается всеми, кого мы встретим в рандоме. При попадании, нас может заваншотить даже арта 6 уровня.&lt;br /&gt;Свойственные всем китайским танкам частые пожары.&lt;br /&gt;Частые повреждения боеукладки.&lt;br /&gt;Отвратительные углы склонения вниз. На любом бугорке орудие уходит вверх.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Совместимое оборудование:&lt;br /&gt;Так как нам приходится светить вражескую технику, Просветлённая оптика является важным модулем. 440 метров обзора вполне достаточно для небольшого подсвета.&lt;br /&gt;Какой явный минус есть у ближайшего к нам танка AMX 1390? Правильно! Разброс на ходу. Но у WZ-132 есть возможность установить Стабилизатор вертикальной наводки, что сильно упрощает нам ловлю светляков и арты. С ним танк очень часто радует попаданиями в супостатов на полном ходу с 300+ метров.&lt;br /&gt;Какая наша задача? Стрелять! Чем чаще мы это делаем, тем лучше. И поможет нам в этом Досылатель среднего калибра. Берём!&lt;br /&gt;Если Вы не любите светить, а играть в снайпера, например со 100мм пушкой, Вы можете взять Стереотрубу и Усиленные приводы наводки эти модули дадут прекрасный результат, хотя кустосидение на ЛТ редко приветствуется союзниками.&lt;br /&gt;Если Вы не желаете ставить один из вышеперечисленных модулей, можно поставить Улучшенную вентиляцию. На первое время +5% к навыкам экипажа будет очень полезно.&lt;br /&gt;Похоже, что вместо танка у нас одна большая боеукладка. Зачастую, умения &amp;quot;Бесконтактная боеукладка&amp;quot; бывает недостаточно и БК ломают по 2 раза в бою. По-этому будет разумно установить Мокрую боеукладку.&lt;br /&gt;Как я уже говорил, баки у нас везде. Что бы меньше гореть нам необходимо Заполнить баки CO2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Расходники:&lt;br /&gt;Мы - лёгкий танк. Мы часто светим и много катаемся. У нас практически отсутствует броня. Не вовремя сбитая гусенца = смерть. Малый ремкомплект (или большой) помогут нам дольше оставаться живым. К тому же у нас часто ломается боеукладка, а скорострельность - наше всё.&lt;br /&gt;Повторяюсь, брони нет. Очень часто контузится механик-водитель и наводчик. Они оба важны. Нужно лечить! Берём Малую аптечку (или большую)&lt;br /&gt;Баки везде. Огнетушитель (или Автоматический огнетушитель) помогут быстро справиться с возгоранием и продолжить свою важную миссию ниндзя.&lt;br /&gt;Если Вы уверены, что вам&amp;#160; не страшен пожар, то смело берите Подкрученный регулятор оборотов. Иногда эти +10% к мощности, спасают нашу жизнь. В среднем с регулятором топовый двигатель проживает 10-11 минут.&lt;br /&gt;Если у вашего экипажа бессмертность, у модулей регенерируется прочность, а танк ездит на рисе с чаем и гореть нечему, можете взять Улучшенный рацион. +10% всех навыков - неплохая прибавка к экипажу. &lt;br /&gt;Если Вы используете WZ-132 исключительно для активного света, то можно, пренебрегая целостностью экипажа, выкинуть аптечку и взять Качественное масло.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Экипаж:&lt;br /&gt;Для всех:&lt;br /&gt;Ремонт. Очень часто гусеницы будут съедать урон от таких серьёзных противников, как ИС-7 или AMX 1390. Одного ремкомплекта нам часто не хватает. Чем быстрее мы починимся, тем вероятнее мы выживем в этом суровом мире рандома.&lt;br /&gt;Маскировка. Чем реже нас видят, тем нам лучше. Верно? Верно! Качаем!&lt;br /&gt;Пожаротушение. Баки расположены везде. Абсолютно везде! Горим мы крайне часто. Если катаемся без огнетушителя, то обязательно изучаем!&lt;br /&gt;Боевое братство. +5% к навыкам всего экипажа. Заманчиво. Но не так важно, как вовремя восстановленная гусеница. Приоритет низкий.&lt;br /&gt;Для Командира:&lt;br /&gt;Шестое чувство. Оно же лампочка. Очень полезный перк для любого танка. Из-за высокой подвижности и общей картонности лампа не раз будет спасать жизнь.&lt;br /&gt;&amp;#8203;Для Наводчика:&lt;br /&gt;Берём Снайпера! Стреляем часто, точно, больно. Так почему бы не увеличить боль, наносимую противнику? Даже от 3-х снарядов в корму мало кто уедет без крита. А если ещё и поджечь...&lt;br /&gt;Плавный поворот башни. Часто приходится стрелять на ходу, так почему бы не сделать так, что бы мы попадали чаще?&lt;br /&gt;Для Механика-Водителя:&lt;br /&gt;Плавный ход. Как говорилось выше, точность на ходу важна. Почему бы не улучшить её?&lt;br /&gt;Мастер тарана. Столкновение с 1390 или т50-2 будет очень Выгодно для нас. Масса больше, броня толще. При столкновении со статичным 1390 он теряет ~400 хп. т50-2 теряет гусли и превращается в 50хп-шного ваншота. Всё благодаря этому перку.&lt;br /&gt;Чистота и порядок уменьшает вероятность возгорания от попадания в двигатель. Очень полезно для нас, ибо все китайцы горят 2 раза за 3 боя.&lt;br /&gt;Король бездорожья. У нашего танка неплохая проходимость, но иногда счёт идёт на секунды и нам просто необходимо занять точку раньше противника, например, на карте Пагорки Рудники.&lt;br /&gt;&amp;#8203;Для Заряжающего (Радиста):&lt;br /&gt;Бесконтактная боеукладка. Как я говорил раньше, мы - большая боеукладка. Один раз, мне сломали её дважды за 5 секунд, сразу после ремонта. Маст хев!&lt;br /&gt;Из последних сил. После прорыва в гости к вражеской арте и героической смерти от ВБР-нутого снаряда, 2 дополнительные секунды засвета очень поспособствуют успешному уничтожению супостатов.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заметность:&lt;br /&gt;Танк обнаруживается Паттоном 3 с 360 метров.&lt;br /&gt;При выстреле из 100 mm 60-100T (топ) орудия танк обнаруживается с 420 метров.&lt;br /&gt;При выстреле из 85 mm 64-85TG (топ) орудия танк обнаруживается с 418 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует обратить внимание, что на 85мм орудии установлен дульный тормоз, который и увеличивает дистанцию обнаружения танка.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тактика ведения боя:&lt;br /&gt;Поведение танка похоже на поведение 1390. Важно понимать, что наша броня не может танковать, хотя и часто радует рикошетами от серьёзных орудий. Нас пробивает ЗиС-4 (т50-2) в лоб, а кумулятивы от ВК2801 входят в нас, как в масло.&lt;br /&gt;1) С орудием 85 mm 64-85T или топовым 85 mm 64-85TG.&lt;br /&gt;Итак, что мы имеем в топе? Резвый светлячок с динамикой AMX 1390. Достаточно крупный и неповоротливый. На прямых делает 65 км/ч. Тактика постоянного активного света нам противопоказана. Да, мы можем сделать круг почёта, но, будучи постоянно в засвете, мы быстро потеряем всё ХП. Что же остаётся делать? Сидеть в кустах и руководить командой. У нас есть наше чудесное орудие! Стоит понимать, что оно не всесильное и редко будет пробивать врага в лоб обычными ББ, да и броня не даст нам обмениваться плюшками, высовываясь из-за угла. Мы прячемся за спинами союзников, выжидая момента, заскакиваем в спину и угощаем врагов средним ДПМом в 2500 единиц. Если Вы брезгуете или по любой другой причине не желаете этого делать, Вы можете смело пронестись до арты. 65 км/ч и большой обзор быстро дадут свой результат.&lt;br /&gt;В случае, когда нет возможности объезжать соперников, например, на карте Тихий Берег, мы можем играть в снайпера. Разброс в 0.34 и пробой в 170 делает своё дело: практически всегда мы попадаем в супостата и часто пробиваем его броню. На всякий случай мы имеем золотые кумулятивы с пробоем в 260 мм. &lt;br /&gt;Часто нам приходится преследовать вражеских светляков. Благодаря стабилизатору наводки и достаточно плавному ходу вражеский светляк кончится через 12 секунд или 3 попадания.&lt;br /&gt;2) С орудием 100 mm 59-100T или топовым 100 mm 60-100T.&lt;br /&gt;В целом, тактика схожа. Но эти орудия тяжёлые, неточные и не являются скорострельными. Снайперинг даёт лучший результат. Несмотря на точность 0.36 мы стреляем больнее, да и пробитие обычным ББ выше. Мы потеряли волшебные кумулятивы. Теперь только подкалиберные с пробоем в 244мм, чего, зачастую, бывает достаточно для борьбы с ТТ10 в бок и корму. Из-за небольшой скорострельности нам сложнее преследовать вражеский свет, ведь в случае ошибки, мы Вынуждены ждать 7.5 секунд перезарядки, чего вполне достаточно чтобы улизнуть. К тому же урона не хватает для убийства вражеского ЛТ5 за 2 Выстрела. Очень часто мы оставляем ему 30 хп после 2-ого попадания.&lt;br /&gt;В целом, это орудие является достойным, хотя не всегда подходит к тактике этого танка. Вкусы различны!&lt;br /&gt;Но не нужно обольщаться, видя на борту 1050 ХП. Это всего 3 попадания от ТТ10.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Встреча с АМХ 1390 1 на 1:&lt;br /&gt;Итак, дав соклановцу на пиффко премиум, я смог получить 1390 на 20 минут. Пострелявшись с ним в разных ситуациях я понял, что:&lt;br /&gt;АМХ 1390 средней криворукости разбирает WZ-132 за 4-5 выстрелов.&lt;br /&gt;На дистанции 50 метров у нас нет шансов, НО перед тем, как красиво умереть, Вы оставите супостату ~450 ХП. &lt;br /&gt;На дистанции 300 метров, когда быстрая перезарядка 1390 нивелируется долгим сведением, перед смертью, Вы оставите французу ~250 ХП&lt;br /&gt;Если у вас получится навязать динамичный бой вокруг препятствия (в моём случае фонтан в Химмельсдорфе), то у врага мало шансов,&amp;#160; ибо он не может реализовать свой барабан, а у нас больше ХП, да и в движении 1390 не так точен. Чаще всего из такого боя мы выходим победителями.&lt;br /&gt;&amp;#8203;Серьёзным аргументом при встрече на сверхближней дистанции может стать таран. Как я говорил выше, наша масса больше, а броня толще. При лобовом столкновении мы теряем 250 ХП, в то время как вражина недосчитывается целых 600 ХП. А если ещё контузить наводчика и начать крутить танк, то шанс выйти победителем значительно выше.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (administrator)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 13:13:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AMX 13 90</title>
			<link>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;1)Описание танка: Обладает большой огневой мощью за счёт высокого темпа стрельбы с использованием механизированного заряжания и хорошей динамикой. Однако слабое бронирование и долгая перезарядка барабана требуют нестандартных способов ведения боя.&lt;br /&gt;Описание самого танка:&lt;br /&gt;Длина&amp;#160; &amp;#160;4.9 метра&lt;br /&gt;Ширина&amp;#160; 2.5 метра&lt;br /&gt;Высота&amp;#160; 2.3 метра&lt;br /&gt;Вес&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;13 тонн&lt;br /&gt;Основное вооружение&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;90 мм нарезное орудие&lt;br /&gt;Боезапас&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 32 90 мм снаряда&lt;br /&gt;Угол горизонтальной наводки&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;360°&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Угол вертикальной наводки&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+12°/-8°&lt;br /&gt;Стабилизатор&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; отсутствует&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;2)Описание орудия:&lt;br /&gt;Название орудия Снарядов в барабане&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Всего снарядов&amp;#160; Перезарядка внутри барабана&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Перезарядка барабана&lt;br /&gt;75mm SA50&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;6&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 48&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2.5 секунды&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;16 секунд&lt;br /&gt;90mm F3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;36&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3 секунды&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;42 секунд&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;3)Цена для танка:&lt;br /&gt;Цена покупки 1 345 000 серебра&lt;br /&gt;Стоимость снарядов, для топового орудия, их характеристика&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://i43.tinypic.com/2rw3jv6.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://i43.tinypic.com/2rw3jv6.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Стоимость ремонта, при самоуничтожении - 8 100 кредитов&lt;br /&gt;Относительно неплохой доход, для топ лт. Танк отлично фармит опыт с топовым орудием.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;4)ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ТАНКА:&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;+ Радиус обзора отличный для своего уровня&lt;br /&gt;+ Классовый бонус - заметность в движении равна заметности стоячего танка.&lt;br /&gt;+ Возможность отыгрывать роль светляка - балансер &amp;quot;кидает&amp;quot; к 8, 9, 10 уровням.&lt;br /&gt;+ Количество жизней ровно достаточно, что-бы пережить два - три выстрела большинства топовых танков&lt;br /&gt;+ Хорошо держит скорость на прямой&lt;br /&gt;+ Миниатюрные размеры&lt;br /&gt;+ Высокий урон, выдаваемый за короткий промежуток времени&lt;br /&gt;+ Базовое шасси позволяет нести любую нагрузку&lt;br /&gt;+ Членов экипажа всего трое - экономим на обучении за золото&lt;br /&gt;+ Скорострельность внутри барабана не зависит от повреждения заряжающих или крита боеукладки&lt;br /&gt;+ &amp;quot;Рикошетная&amp;quot; броня по праздникам&lt;br /&gt;+ С учетом высокой скорострельности + 6 быстрых выстрелов - велика вероятность поджечь врага (если стрелять в бак или мотор)&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- Не очень точное орудие на ходу&lt;br /&gt;- Очень плотная компоновка модулей внутри танка - почти любое попадание идёт в модуль или экипаж.&lt;br /&gt;- Высокая заметность при выстреле из-за дульного тормоза&lt;br /&gt;- Долгая смена барабана навязывает свой стиль игры&lt;br /&gt;- Малый угол вертикальной наводки орудия вверх&lt;br /&gt;- При повреждении наводчика или командира вы получаете и проблемы с перезарядкой барабана&lt;br /&gt;- Броня &amp;quot;картонная&amp;quot;, легко пробиваемя фугасами.&lt;br /&gt;- Нет возможности зарядить смешанный барабан. К примеру, два фугаса и четыре бронебойных&lt;br /&gt;- Перезарядка барабана, как обратная сторона быстрой стрельбы&lt;br /&gt;- Очень большой балансный вес, много ответственности ложится на танк&lt;br /&gt;- Столкновение с деревьями сильно снижает скорость&lt;br /&gt;- Повышенная уязвимость механизма поворота башни. У всех танков этот механизм находится только под башней, у танков с качающейся башней, не только под, но и по бокам башни. Стрельба по осям крепления башни повреждают механизм поворота.&lt;br /&gt;- Для балансного веса орудие недостаточно хорошее&lt;br /&gt;- Плохое сведение - пушка часто не успевает сводится по откату, что заставляет терять ДПМ внутри барабана&lt;br /&gt;- Криты двигателя и пожары от попадания в лоб - обычное дело&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Вот оборудования для этого типа техники&lt;br /&gt;1) Усиленные приводы наводки&lt;br /&gt;2) Просветлённая оптика&lt;br /&gt;3) Вентиляция 1 класса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Вот расходные материалы для этого типа техники&lt;br /&gt;1) Малый ремкомплект&lt;br /&gt;2) Малая аптечка&lt;br /&gt;3) Ручные огнетушители&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Вот такое орудие наиболее лучшее для этого типа техники&lt;br /&gt;90mm F3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Вот возможные перки ( Возможности экипажа ) для экипажа&lt;br /&gt;1) Ремонт (умение, общее) &lt;br /&gt;2) Маскировка (умение, общее)&lt;br /&gt;3) Шестое чувство (навык, командир)&lt;br /&gt;4) Боевое братство (умение, общее)&lt;br /&gt;5) Король бездорожья (умение, водитель) &lt;br /&gt;6) Снайпер (навык, наводчик)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (administrator)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 13:11:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://mirtankov.forum-top.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
